Термины в гольфе: словарь основных понятий, от берди и богги до флайта и грин-фи

Термины гольфа: словарь основных понятий

Термины в гольфе собраны здесь в глоссарий гольфа: у каждого термина указано английское написание и дано краткое определение. Слова сгруппированы по разделам, от счета и клюшек до клубного этикета, внутри раздела термины идут по алфавиту. На каждый термин можно сослаться отдельной ссылкой, чтобы быстро отправить определение партнеру по игре или сохранить нужное слово.

Все термины по алфавиту (260)

А Адрес, Айрон, Алайнмент, Альбатрос, Ап-энд-даун, Аут

Б Бамп-энд-ран, Баунс, Берди, Бестбол, Бласт, Блейд, Блок, Богги, Богги-гольфист, Боковой релиф, Борроу, Брейк, Бункер, Бэг, Бэксвинг, Бэкспин

В Ведж, Вифф, Внешнее влияние, Водная преграда, Ворм бернер, Воротник, Временный мяч, Вуд, Вэггл

Г Гандикап, Гибрид, Гимми, Гир-эффект, Головка клюшки, Гольф-кар, Гольф-клуб, Гольф-поле, Гольф-этикет, Гольфист, Гранд-слэм, Грань клюшки, Грейн, Грин, Грин в регуляции, Грин-фи, Гринкипер, Гринсомы, Грип, Гросс, Грувы, Грязный мяч, Гуд-гуд, Гэп-ведж

Д Дак-хук, Дальномер, Даунсвинг, Дафф, Двойной богги, Девятнадцатая лунка, Дивот, Димплы, Дисквалификация, Доглег, Дорми, Драйв, Драйвер, Драйвинг-рейндж, Дро

Е Европейский тур

З Задняя девятка, Закрепление клюшки, Закрытая и открытая грань, Закрытая стойка, Земля в ремонте, Зимние правила, Зимний грин, Зона, запрещенная для игры

И Игл, Импакт, Индекс лунки, Интерлокинг

Й Йипс

К Капитан команды, Кат, Каунтбэк, Кедди, Клабхаус, Клюшка, Компрессия мяча, Кондор, Короткая игра, Кросс-хэнд, Кью-скул, Кэвити-бэк, Кэрри

Л Лай, Линия игры, Линкс, Лоб, Лоб-ведж, Локальное правило, Лофт, Лунка, Лэг, Лэй-ап, Любитель

М Маллиган, Мандей-квалификация, Маркер, Маркер мяча, Маркеры фервея, Маркировка мяча, Маршал, Матч-плей, Медалист, Мейджоры, Мид-аматор, Мойка для мячей, Мувинг-дэй, Мяч

Н Нассау, Неиграемый мяч, Ненормальное состояние поля, Неподвижное препятствие, Неправильный грин, Неправильный мяч, Нетто, Нок-даун

О Область ти, Обслуживание флагштока, Общий штраф, Оверлэппинг, Олл-сквер, Основная область, Открытая стойка, Очередность ударов

П Панч, Пар, Патт, Паттер, Паттинг-грин, Пейс, Первый кат, Передняя девятка, Переигровка, Пик-ап, Пин-хай, Питч, Питч-марк, Питчинг-ведж, Питчинг-грин, Плюс-гандикап, Подвижное препятствие, Подошва клюшки, Половина лунки, Поп-ап, Попадание в фервей, Постановка клюшки на землю, Потерянный мяч, Правило 14 клюшек, Пре-шот рутина, Преграда, Препятствие, Про-шоп, Пропустить вперед, Профессионал, Пул, Пуш, Пятка клюшки

Р Раб оф зе грин, Раунд, Раф, Реди-гольф, Рейтинг поля, Релиз, Релиф, Релиф назад-по-линии, Релиф удар-и-расстояние

С Сандей-бэг, Свинг, Свит-спот, Свободные помехи, Сеньор, Сет, Скал, Скинс, Скретч-гольфист, Скрэмбл, Слайс, Слоуп-рейтинг, Снеговик, Совет, Стайми, Стейблфорд, Стимпметр, Стингер, Строук-плей, Строукс гейнд, Судья, Счетная карточка, Сэнд-ведж, Сэнд-сейв, Сэндбэггер

Т Тайгер-слэм, Тап-ин, Тележка, Темп, Терки, Техасский ведж, Ти, Ти-маркеры, Ти-тайм, Тонкий удар, Топ, Тоу, Трибол, Трисом, Тройной богги, Тур чемпионов

У Уайр-ту-уайр, Удар на подход, Уступка

Ф Фейд, Фервей, Флаер, Флажок, Флайт, Флоп-шот, Фоллоу-тру, Фор, Фор-кедди, Форбол, Форсом, Фэт

Х Хакер, Хафуэй-хаус, Хват десятью пальцами, Хозел, Хоул-ин-уан, Хук

Ч Чемпионские ти, Четверной богги, Чип

Ш Шанк, Шафт, Шорт-сайд, Шотган-старт, Штрафная область, Штрафной удар, Шэмбл

Э Эйс

Я Ярдаж

A-Z LPGA, No Card, PGA, PGA Тур, R&A, USGA

Счет и результат

Результат на лунке в гольфе называют относительно пара: на один удар меньше - берди, на один больше - богги. Уровень игрока выражают гандикапом, а итог раунда считают как гросс и нетто.

Альбатрос (albatross)#
Результат на лунке на три удара меньше, чем пар. Обычно так говорят о лунках с пар 5, в отдельных источниках термин относят и к лункам пар 4.
Берди (birdie)#
Счет на лунке на один удар меньше, чем пар, например четыре удара на лунке пар 5. В переводе с английского слово означает «птичка».
Богги (bogey)#
Один удар сверх пара на одной лунке, например шесть ударов на лунке пар 5. Родственный термин - богги-гольфист, так называют игрока с гандикапом от 20 до 24.
Богги-гольфист (bogey golfer)#
Игрок, чей гандикап находится в диапазоне от 20 до 24. Сложность поля именно для такого игрока измеряют слоуп-рейтингом.
Гандикап (handicap)#
1) Цифра, обозначающая уровень мастерства гольфиста; подсчитывается по довольно сложной системе и позволяет уравнять шансы новичков и опытных спортсменов. 2) Разница между количеством ударов игрока и паром лунки или поля. Гандикаповые удары переводят гросс-счет спортсмена в нетто.
Грин в регуляции (green in regulation, GIR)#
Выход мяча на грин за число ударов, которое как минимум на два меньше пара. Нормативное число ударов до грина - один на лунке пар 3, два на пар 4 и три на пар 5.
Гросс (gross score)#
Суммарное количество ударов спортсмена на лунке или за раунд, включая штрафные, до учета гандикапа. После корректировки гандикаповыми ударами гросс превращается в нетто-счет.
Двойной богги (double bogey)#
Два удара сверх пара на одной лунке. За этим результатом по нарастающей следуют тройной богги и четверной богги.
Игл (eagle)#
Результат на два удара ниже пара на одной лунке. По отклонению от пара располагается между берди (минус один удар) и альбатросом (минус три).
Индекс лунки (stroke index)#
Номер, присвоенный каждой лунке и напечатанный на счетной карточке. По нему видно, на каких лунках игрок получает дополнительные удары за гандикап.
Каунтбэк (count-back)#
Метод определения победителя соревнования при равенстве результатов игроков.
Кондор (condor)#
Результат на четыре удара меньше пара, например хоул-ин-уан на лунке пар 5. Среди названий результатов в таблице выше это самое большое отклонение от пара вниз.
Нетто (net score)#
Счет спортсмена на лунке или в раунде после учета гандикапа, то есть гросс-счет, скорректированный на гандикаповые удары игрока.
Пар (par)#
Условный норматив для подсчета результата и оценки уровня игроков - количество ударов, которое гольфист должен совершить на лунке или на всем поле при удачной игре. Общий пар поля равен сумме пар всех лунок и на стандартном поле в 18 лунок обычно составляет 72. Бывают лунки пар 3, пар 4 и пар 5; слово образовано от «паритет».
Пик-ап (pick up)#
Ситуация, когда игрок поднимает мяч до того, как закончил лунку.
Плюс-гандикап (plus handicap)#
Значение гандикапа меньше нуля. Такой игрок должен прибавлять гандикап к своему счету, в отличие от расчета нетто с обычным гандикапом.
Попадание в фервей (fairway hit, FH)#
Фервей считается взятым, если после удара с ти на лунке пар 4 или пар 5 хотя бы часть мяча касается его поверхности.
Рейтинг поля (course rating)#
Числовая величина, присвоенная каждой площадке ти на поле; приближенно показывает, за сколько ударов скретч-гольфист пройдет поле в обычных условиях.
Скретч-гольфист (scratch golfer)#
Игрок, чей гандикап равен нулю или ниже. Такой спортсмен стабильно показывает пар или лучше в регулярной игре.
Слоуп-рейтинг (slope rating)#
Число от 55 до 155, которым измеряют сложность поля для богги-гольфиста. У «среднего» поля слоуп-рейтинг равен 113.
Снеговик (snowman)#
Результат в восемь ударов на одной лунке. Название объясняют тем, что цифра 8 внешне напоминает тело снеговика.
Строукс гейнд (strokes gained)#
Метод измерения показателей игры гольфиста относительно показателей остальных участников, против которых он соревнуется.
Счетная карточка (scorecard)#
Карточка, в которую маркер вносит результаты игрока. По правилам турнира гольфист по окончании раунда проверяет записи маркера, подписывает карточку и лично сдает ее судейской коллегии. Гросс-счет стороны на каждой лунке записывается в общую для стороны карточку.
Сэнд-сейв (sand save)#
Взятие пара после ап-энд-даун из бункера у грина. Так же называют любой результат пар или лучше, в который входит удар из бункера; в некоторых дружеских играх такие лунки считают очками.
Сэндбэггер (sandbagger)#
Гольфист, чей официальный гандикап выше реального уровня игры, например записано восемь, а играет на два. Обычно такой гандикап завышают искусственно, чтобы выигрывать ставки.
Терки (turkey)#
Серия из трех берди подряд за один раунд.
Тройной богги (triple bogey)#
Три удара сверх пара на одной лунке. На лунке пар 5 такой результат равен восьми ударам, то есть снеговику.
Хоул-ин-уан (hole-in-one)#
Попадание мяча в лунку с площадки ти за один удар. Случается крайне редко, вероятность для среднего игрока оценивают как 1 к 46 000.
Четверной богги (quadruple bogey)#
Превышение пара на четыре удара на одной лунке. Продолжает ряд, который начинают богги, двойной богги и тройной богги.
Эйс (ace)#
Другое название хоул-ин-уана - удар с ти, после которого мяч сразу оказывается в лунке. Случается крайне редко.
No Card (no card, NC)#
Отметка «NC» (no card), которой записывают раунд, если игрок не сдал свою счетную карточку.

Клюшки и инвентарь

Клюшки, части их конструкции, мячи и аксессуары - слова, которые встречаются в описаниях инвентаря и советах по игре.

Айрон (iron)#
Клюшка с плоской металлической головкой для прицельного посылания мяча на более короткие дистанции, угол наклона плоскости удара от 15 до 45°. Стандартный набор включает номера с 3-го по 9-й, различающиеся углом наклона головок и длиной стержней, а также веджи, например питчинг-ведж и сэнд-ведж.
Баунс (bounce)#
Угол, измеряемый от переднего края подошвы клюшки до точки, которая опирается на землю при адресе мяча.
Блейд (blade)#
Тип айрона, у которого вес распределен равномерно по задней части головки клюшки; в других конструкциях вес сосредоточен в основном по ее периметру.
Бэг (bag)#
Сумка для клюшек с несколькими отделениями под разные виды клюшек и накладными карманами. Обычно есть ремни для переноски и крепление для зонта.
Ведж (wedge)#
Подвид айрона для коротких ударов навесом, например выбивания мяча из песка или травы. Среди всех категорий клюшек у веджей самый большой угол наклона бьющей поверхности, от 45 до 64°.
Вуд (wood)#
Клюшка с большой головкой для самых дальних ударов; название пошло от головок из дерева, хотя сейчас почти все вуды металлические. Чем больше номер вуда, тем короче рукоятка и больше угол наклона ударной поверхности. Обычно в бэге игрока три вуда под номерами 1 (драйвер), 3 и 5.
Гибрид (hybrid)#
Смесь вуда и айрона, сочетающая механику длинного айрона с более «прощающим» характером и дистанцией фервейного вуда. По сравнению с вудами такие клюшки легче, а в 21 веке гибриды становятся все популярнее.
Гир-эффект (gear effect)#
Вращение, которое мяч получает при ударе не в центр грани клюшки, особенно драйвером. Головка клюшки при таком ударе поворачивается, как шестерня, сцепляющаяся с мячом.
Головка клюшки (club-head)#
Часть клюшки, которой игрок ударяет по мячу. К ней через хозел крепится шафт, а ударной поверхностью служит грань клюшки.
Гольф-кар (golf cart, buggy)#
Небольшой электрический или бензиновый автомобиль для передвижения по гольф-полю. Перевозит игроков и их снаряжение от лунки к лунке.
Грань клюшки (club-face)#
Поверхность головки клюшки, которой наносят удар по мячу. На грани расположены грувы, придающие мячу вращение.
Грип (grip)#
Резиновое или кожаное покрытие рукоятки клюшки, за которое игрок держится при ударе. Находится на конце шафта, противоположном головке.
Грувы (grooves)#
Канавки на грани клюшки, конструкция которых рассчитана на то, чтобы придавать мячу вращение при ударе.
Гэп-ведж (gap wedge)#
Ведж, занимающий промежуточное положение между питчинг-веджем и сэнд-веджем. Угол наклона головки составляет 52°.
Дальномер (range finder)#
Измерительный прибор, с помощью которого определяют расстояние до объекта. В гольфе чаще всего используется, чтобы узнать, как далеко игрок находится от лунки.
Димплы (dimples)#
Круглые ямки, покрывающие поверхность мяча. Их форма рассчитана так, чтобы мяч летел ровно и точно и лучше держал направление удара.
Драйвер (driver)#
Клюшка для самого дальнего удара, также называемая вудом №1. Отличается наименьшим углом наклона головки и самой длинной ручкой, позволяет послать мяч на расстояние до 300 м (около 328 ярдов).
Закрытая и открытая грань (closed face, open face)#
Положение грани клюшки относительно линии игры. Закрытая грань повернута к телу игрока, то есть влево для играющего правой рукой, а открытая повернута от тела, вправо для правши.
Клюшка (club)#
Инструмент, которым игрок ударяет по мячу. За раунд игроку разрешено иметь при себе не более 14 клюшек.
Компрессия мяча (compression)#
Показатель твердости мяча, обычно равен 90. Более твердые мячи со значением 100 предназначены для игроков с более быстрым свингом.
Кэвити-бэк (cavity back)#
Айрон, в котором вес распределен в основном по внешним краям головки клюшки. Такая конструкция максимально «прощает» удары не в центр грани.
Лоб-ведж (lob wedge)#
Разновидность веджа для выбивания мяча из песка и травы, а также для точных навесных ударов на малую дистанцию.
Лофт (loft)#
Угол между шафтом клюшки и ее гранью. По лофту различаются клюшки: у веджей угол наклона бьющей поверхности самый большой среди всех клюшек, а у вудов составляет от 7 до 15°.
Маркер мяча (ball marker)#
1) жетон, монетка или небольшой диск из металла или пластика, которым отмечают положение мяча на грине перед его подъемом, например для чистки; 2) счетчик, судья, который считает удары игрока.
Мойка для мячей (ball washer)#
Устройство, с помощью которого игроки моют мячи прямо на гольф-поле. Такие устройства есть на многих ти.
Мяч (ball)#
Маленький шар, по которому игрок бьет клюшкой. Обычно белый, покрыт димплами и сделан из различных материалов.
Паттер (putter)#
Клюшка с легкой Г-образной головкой и очень малым лофтом, из-за которого мяч катится по грину с верхним вращением. Служит для паттов, то есть завершающих катящих ударов, которыми мяч закатывают в лунку.
Питчинг-ведж (pitching wedge)#
Айрон, который идет в наборе сразу после номера 9. Обычно используется для ударов на грин, коротких навесных ударов и преодоления препятствий.
Подошва клюшки (sole)#
Нижняя сторона клюшки, которой она опирается на землю в игровой позиции. От переднего края подошвы отсчитывается угол баунса.
Правило 14 клюшек (14-club rule)#
Ограничение, по которому игроку не разрешается начинать раунд, имея более 14 клюшек, или иметь их более 14 во время раунда.
Пятка клюшки (heel)#
Часть головки клюшки, расположенная ближе всего к шафту. Противоположный край головки называется тоу.
Сандей-бэг (Sunday bag)#
Маленькая легкая сумка для клюшек. Согласно традиции, по воскресеньям кедди были недоступны, поэтому гольфист переносил клюшки в такой сумке сам.
Свит-спот (sweet spot)#
Точка на грани клюшки, попадание в которую дает оптимальный результат удара. Чем ближе к свит-споту нанесен удар, тем выше коэффициент передачи мощности.
Сет (set)#
Набор клюшек игрока; максимально разрешено иметь 14. Обычно в комплект входят 4 вуда, 9 айронов и 1 паттер.
Сэнд-ведж (sand wedge)#
Айрон, который идет в наборе после питчинг-веджа. Чаще всего используется для выбивания мяча из бункера. Современный сэнд-ведж изобрел Джин Саразен.
Тележка (trolley)#
Приспособление, предназначенное для перевозки бэга вместе с клюшками и другим снаряжением по всему гольф-полю.
Тоу (toe)#
Дальний конец головки клюшки, максимально удаленный от хозела. Противоположная часть называется пяткой клюшки.
Хозел (hosel)#
Полая часть головки клюшки, в которой крепится шафт. Если мяч при ударе попадает в хозел, такой удар называется шанком.
Шафт (shaft)#
Стержень клюшки в виде трубки переменного сечения; к одному его концу прикреплена головка, на другом находится грип. Обычно шафты делают из металла или углепластика.

Удары, свинг и техника

Удары в гольфе различают по дальности и задаче: от стартового драйва до завершающего патта на грине. Отдельные названия есть у фаз свинга, стоек и способов держать клюшку.

Адрес (address)#
Действие, при котором гольфист занимает стойку и ставит головку клюшки сразу позади мяча.
Алайнмент (alignment)#
Положение корпуса игрока относительно линии игры. В широком смысле направление, в котором лежит цель игрока и куда он намерен послать мяч.
Ап-энд-даун (up and down)#
Ситуация, когда игрок забивает мяч в лунку за два удара, начав эту серию с позиции вне грина.
Бамп-энд-ран (bump and run)#
Удар по низкой траектории, задача которого пустить мяч катиться по фервею и дальше на грин.
Бласт (blast, explosion shot)#
Выбивание мяча из бункера на грин вместе с песком. Второе название - экспложн.
Борроу (borrow)#
Так в Великобритании называют брейк, то есть отклонение катящегося мяча от прямой линии при патте.
Бэксвинг (backswing)#
Первая часть свинга, отведение клюшки назад. Начинается от положения головки клюшки сразу за мячом и заканчивается, когда головка уходит за голову игрока.
Вэггл (waggle)#
Элемент пре-шот рутины, небольшие движения перед ударом. Игрок поправляет корпус или клюшку и делает тренировочные взмахи у мяча.
Даунсвинг (downswing)#
Фаза свинга, движение клюшки от верхней точки замаха вниз к мячу. Проходит с участием корпуса и заканчивается в момент импакта.
Драйв (drive)#
Первый удар на лунке, который выполняют с области ти. Обычно бьют драйвером, чтобы послать мяч далеко и точно.
Закрепление клюшки (anchoring)#
Запрещенный правилами прием, при котором игрок намеренно прижимает клюшку или кисть, держащую клюшку, к любой части тела при выполнении удара.
Закрытая стойка (closed stance)#
Стойка, при которой передняя нога игрока поставлена ближе к линии игры. Такую стойку применяют, чтобы выполнить дро или предупредить слайс.
Импакт (impact)#
Момент, когда клюшка касается мяча и наносит удар. В свинге идет сразу после даунсвинга.
Интерлокинг (interlocking grip)#
Разновидность хвата, при которой (у правшей) мизинец правой руки зацеплен за указательный палец левой.
Короткая игра (short game)#
Удары на грине и рядом с ним. Сюда входят патт, чип, питч и игра из бункеров у грина.
Кросс-хэнд (cross-handed grip)#
Хват, при котором руки стоят в положениях, обратных привычному хвату. Используется в основном в патте, изредка и в полном свинге.
Линия игры (line, target line)#
Путь, по которому мяч должен пойти после удара. Целевая линия - это прямая от мяча к намеченной цели, продолженная и назад за мяч. На грине наступать на линию чужого удара считается нарушением этикета.
Лоб (lob)#
Короткий удар, при котором мяч летит по крутой высокой дуге на небольшую дистанцию. Часто выполняется лоб-веджем.
Лэг (lag putt)#
Длинный патт, цель которого - просто подвести мяч близко к лунке.
Лэй-ап (lay-up)#
Намеренно сыгранный удар клюшкой меньшей дальности, чем требуется до лунки. Цель - оставить мяч в заранее выбранной точке.
Нок-даун (knock-down)#
Удар, которому специально придают очень низкую траекторию полета. Обычно применяется в сильный ветер, чтобы ветер меньше влиял на полет мяча.
Оверлэппинг (overlapping grip, Vardon grip)#
Распространенный хват, при котором (у правшей) мизинец правой руки лежит поверх указательного пальца левой. Название Vardon grip дано в честь Гарри Вардона.
Открытая стойка (open stance)#
Стойка, в которой передняя нога отставлена назад и дальше от линии игры. Помогает выполнить фейд и предупредить хук.
Панч (punch shot)#
Удар, сыгранный по очень низкой траектории. Обычно им выводят мяч из леса, чтобы он не задел ветки деревьев.
Патт (putt)#
Катящий удар, который выполняют на грине, обычно паттером. Главная цель - закатить мяч в лунку.
Пейс (pace)#
Скорость, с которой необходимо выполнить патт, чтобы мяч докатился до лунки.
Питч (pitch)#
Недалекий удар с высокой траекторией полета, после которого мяч почти не катится. Обычно играется рядом с грином клюшкой с большим лофтом и укороченным свингом, по одной из оценок с дистанции до 50 м (55 ярдов).
Пре-шот рутина (pre-shot routine)#
Последовательность шагов, которые опытный игрок проходит перед каждым ударом. Обычно включает тренировочные взмахи и мысленное представление задуманного удара.
Релиз (release)#
Точка даунсвинга, в которой кисти рук распрямляются. Поздний релиз, создающий лэг, считается одним из ключей к мощному свингу.
Свинг (swing)#
Основное движение удара всеми клюшками, кроме паттера. Состоит из бэксвинга, движения клюшки вниз, удара по мячу и завершения. В отдельных источниках свингом называют и движение с паттером.
Стингер (stinger)#
Удар с низкой проникающей траекторией, который рассчитан на дальность при малом вращении мяча. Хорошо подходит для игры в ветер, когда нужен низкий полет.
Тап-ин (tap-in)#
Мяч, остановившийся совсем рядом с лункой, так что остается только очень короткий патт. Другое название - гимми.
Темп (tempo)#
Плавное изменение скорости свинга от первого движения через удар по мячу до фоллоу-тру.
Техасский ведж (Texas wedge)#
Прием, при котором паттером играют из любой точки вне грина. В названии есть слово «ведж», хотя играют паттером.
Удар на подход (approach shot)#
Удар, с которым игрок рассчитывает приземлить мяч на грин. Такой удар готовит игроку следующий патт.
Флоп-шот (flop shot)#
Короткий удар из открытой стойки с открытой гранью клюшки. Мяч посылается очень высоко и мягко садится на грин.
Фоллоу-тру (follow-through)#
Заключительная часть свинга, которая происходит уже после удара по мячу. Плавность этого перехода входит в понятие темпа.
Хват десятью пальцами (ten-finger grip)#
Хват, при котором все десять пальцев лежат на клюшке. Другое название - бейсбольный хват.
Чип (chip)#
Невысокий короткий удар, после которого мяч прокатывается относительно большое расстояние. Обычно применяется в непосредственной близости от грина, по одной из версий с расстояния от 0 до 5 м (до 5,5 ярда) от его края. Мяч пролетает малую часть пути, а остаток докатывается до лунки.
Шорт-сайд (short side)#
Удар, из-за которого мяч проходит мимо грина с той же стороны, где вырезана лунка. О таком промахе говорят, что игрок ушел в шорт-сайд.

Полет мяча и ошибки удара

Траекторию полета мяча описывают словами дро, фейд, слайс и хук. Ошибки контакта клюшки с мячом называют топом, фэтом и шанком.

Блок (block)#
Удар, после которого мяч резко уходит вправо от цели. Похож на пуш, то есть на вылет мяча правее цели.
Бэкспин (backspin)#
Обратное вращение, которое мяч получает при ударе клюшкой. Из-за него мяч после приземления на грин быстро останавливается или откатывается назад. Мяч от удара на подход с большой закруткой, который останавливается сразу при касании грина, называют biting или checking.
Вифф (whiff, air shot)#
Попытка удара, при которой игрок делает полный свинг, но полностью промахивается мимо мяча. По правилам такой промах засчитывается как удар.
Ворм бернер (worm burner)#
Удар, после которого мяч летит на удивление низко над землей, почти не поднимаясь, иногда к тому же с большой силой.
Дак-хук (duck hook, snap hook)#
Чрезмерно сильный хук, при котором мяч едва отрывается от земли. Для игрока с правосторонней стойкой такой мяч обычно летит сразу влево и вдобавок закручивается справа налево.
Дафф (duff)#
Очень плохой удар, при котором контакт мяча с гранью клюшки почти отсутствует или отсутствует вовсе.
Дро (draw)#
Намеренный боковой удар, при котором мяч вылетает правее, а в конце слегка отклоняется влево (у игрока с правосторонней стойкой). По сути легкий хук, который опытные игроки часто делают специально; чрезмерное дро превращается в хук.
Кэрри (carry)#
Расстояние, которое мяч проходит по воздуху до приземления. В терминологии противопоставляется накату мяча (run).
Поп-ап (pop-up)#
Неудачный удар с ти, при котором верх головки клюшки бьет под мяч снизу, из-за чего тот летит вертикально вверх.
Пул (pull)#
Удар, после которого мяч вылетает левее цели (для игрока с правосторонней стойкой). Происходит непреднамеренно.
Пуш (push)#
Удар, после которого мяч вылетает правее цели (для игрока с правосторонней стойкой). Происходит непреднамеренно.
Скал (skull)#
Ошибка удара, при которой мяч принимает передняя кромка айрона. Часто получается низкий полет: мяч улетает дальше ожидаемого почти без закрутки.
Слайс (slice)#
Боковой крученый удар с открытой гранью клюшки, при котором мяч вылетает прямо, а затем сильно отклоняется вправо (для правосторонней стойки, у левостороннего наоборот). Обычно непреднамеренный; чрезмерный слайс дает траекторию в форме банана.
Тонкий удар (thin shot)#
Неудачный и, как правило, случайный удар, при котором головка клюшки встречает мяч слишком высоко.
Топ (topped shot)#
Ошибочный удар, при котором клюшка задевает верх мяча, и тот катится или подпрыгивает, а не летит.
Фейд (fade)#
Умышленный боковой удар, при котором мяч вылетает левее, а в конце слегка отклоняется вправо (для правосторонней стойки). По сути легкий слайс; чрезмерный фейд выглядит уже как слайс.
Флаер (flier)#
Лай мяча в рафе, при котором трава, вероятно, окажется зажатой между мячом и гранью клюшки в момент удара.
Фэт (fat shot)#
Удар, при котором клюшка встречает землю задолго до мяча, из-за чего контакт выходит плохим и заметно теряется дистанция. При этом срезается большой ком земли, образуется дивот.
Хук (hook)#
Боковой крученый удар с закрытой гранью клюшки, при котором мяч вылетает прямо, а потом сильно уходит влево (для правосторонней стойки). Обычно непреднамеренный; его называют ошибкой сильных игроков, например от него в карьере страдал Бен Хоган. Дро и хук летят дальше фейда и слайса, так как закрытая грань снижает лофт и бэкспин.
Шанк (shank)#
Удар, при котором мяч попадает в хозел клюшки и летит недалеко под большим углом от цели. Русскоязычные источники описывают его как удар пяткой клюшки, после которого мяч летит в сторону.

Поле и его зоны

Устройство гольф-поля задают зоны от ти до грина, преграды, разметка и тренировочные площадки, и без этих слов трудно читать правила, описания клубов и комментарии к игре.

Брейк (break)#
Наклон на грине, из-за которого катящийся мяч отклоняется влево или вправо от прямой линии. Такие уклоны на грине создают специально, чтобы мячи уходили в сторону.
Бункер (bunker, sand trap)#
Песчаная ловушка, специально сделанная на поле, чтобы усложнить задачу игроку. Бункеры размещают на фервеях и рядом с гринами. Мяч считается в бункере, когда любая его часть касается песка в его границах; по Правилам гольфа бункер относят к преградам.
Водная преграда (water hazard)#
Вода на поле, границы которой отмечены желтыми или красными колышками. Красными колышками обычно обозначают боковую водную преграду, идущую примерно параллельно направлению удара. Относится к преградам.
Воротник (collar, fringe, apron)#
Полоса травы вокруг грина, подстриженная короче, чем на фервее, но выше, чем на самом грине. Отделяет грин от прилегающего фервея.
Гольф-поле (golf course)#
Площадка, на которой играют в гольф в порядке от первой лунки до последней. Состоит из пяти определенных областей.
Грейн (grain)#
Направление, в котором растет трава, прежде всего на грине, где выполняют патты.
Грин (green)#
Участок поля с самой коротко подстриженной травой непосредственно вокруг лунки, обычно округлой формы. Именно здесь выполняют патты.
Дивот (divot)#
Кусок дерна, выбитый при ударе. Небольшую вмятину от приземлившегося мяча на грине называют питч-марком.
Доглег (dogleg)#
Лунка, на которой фервей идет прямо на протяжении части дистанции, а затем поворачивает влево или вправо.
Драйвинг-рейндж (driving range)#
Отдельная тренировочная площадка, на которой гольфисты отрабатывают и совершенствуют дальние удары. Начинающие игроки обычно проходят обучающий курс именно здесь.
Задняя девятка (back nine)#
Последние девять лунок 18-луночного гольф-поля. Название пошло от старых полей линкс, которые проектировали так, чтобы вторая девятка возвращала игроков к клабхаусу.
Зимний грин (winter green)#
Участок фервея, который используют как временный грин, чтобы уберечь основной грин от повреждений в неблагоприятную зимнюю погоду.
Лай (lie)#
Положение лежащего на земле мяча, которое может осложнить следующий удар. Плохим лаем называют, например, мяч на голой твердой земле без травы или наполовину зарытый в грунт; в бункере зарытый мяч называют «жареным яйцом».
Тип гольф-поля, обычно расположенный на прибрежных песчаных дюнах. С историческими полями линкс связаны названия передняя девятка и задняя девятка.
Лунка (hole)#
1) Углубление в грине, в которое загоняют мяч; его диаметр 108 мм (4,25 дюйма), а глубина не менее 101,6 мм (4 дюйма). 2) Целиком одно игровое поле от ти до грина включительно.
Маркеры фервея (fairway markers)#
Указатели на фервее, которые показывают расстояние от маркера до центра грина. Некоторые из них сразу сообщают ярдаж.
Область ти (teeing area)#
Зона, из которой игрок должен играть, начиная лунку. Мяч ставят между ти-маркерами, глубина зоны составляет две длины клюшки. Мяч находится в этой зоне, если любая его часть касается ее или нависает над ней.
Основная область (general area)#
Одна из пяти определенных областей, из которых состоит гольф-поле. Кроме нее, к ним относятся область ти и бункеры.
Паттинг-грин (putting green)#
Тренировочная площадка с травой такой же высоты, как на игровых гринах, и несколькими лунками. Находится вне игрового поля, обычно возле драйвинг-рейнджа; здесь отрабатывают патты.
Первый кат (first cut)#
Самая короткая часть рафа, полоса которой проходит вплотную к фервею.
Передняя девятка (front nine)#
Первые девять лунок гольф-поля, с первой по девятую. Название возникло на полях линкс, где первые девять лунок уводили игроков от клабхауса.
Пин-хай (pin-high)#
Мяч на грине, расположенный вдоль воображаемой горизонтальной линии, проведенной через лунку поперек грина. Слово pin в названии - одно из английских имен флажка.
Питч-марк (pitch mark)#
Вмятина на грине в виде небольшого дивота, оставленная приземлившимся мячом. Игроки обязаны заделывать свои питч-марки, обычно с помощью ти или специального инструмента.
Питчинг-грин (pitching green)#
Тренировочное поле для отработки питчей - недалеких ударов с высокой траекторией, после которых мяч почти не катится.
Преграда (hazard)#
Элемент игрового поля, специально сооруженный или умышленно оставленный на нем, чтобы затруднить игру. К преградам относятся бункер и водная преграда, включая любую землю, отмеченную как часть этой воды. При игре из преграды действуют специальные правила.
Раф (rough)#
Участок высокой травы, специально оставленной по бокам фервея и вокруг грина. Мяч, попавший в раф, выбить значительно труднее.
Стимпметр (stimpmeter)#
Устройство, которым измеряют скорость грина, то есть то, как быстро по его поверхности катится мяч.
Ти (tee)#
1) Подставка из дерева или пластмассы, на которую разрешается ставить мяч для первого удара на лунке. 2) Площадка на поле, обычно приподнятая, откуда начинается игра на каждой лунке; игровая зона вокруг нее называется областью ти.
Ти-маркеры (tee markers)#
Знаки, задающие ширину области ти; мяч для первого удара ставят между ними. В остальных ситуациях ти-маркеры считаются обычными подвижными препятствиями и могут быть перемещены согласно Правилу 15.2.
Фервей (fairway)#
Участок между ти и грином с травой средней длины, занимающий большую часть игрового поля. Хорошо ухоженный фервей дает мячу хороший лай.
Флажок (flagstick, pin)#
Индикатор положения лунки на грине - высокий шест, часто металлический, с флагом наверху, который устанавливают в лунку. Благодаря ему игроки видят конечную цель издалека.
Хафуэй-хаус (halfway house)#
Здание, обычно расположенное между 9-й и 10-й лунками, где гольфисты во время раунда могут взять легкие закуски и напитки.
Чемпионские ти (championship tees)#
Неформальное название самых дальних ти-площадок на поле, которые дают самую длинную игровую дистанцию. Часто используются для элитной или турнирной игры.
Ярдаж (yardage)#
Расстояние до цели, например до грина, измеряемое в ярдах (один ярд равен 0,9144 м).

Правила и игровые ситуации

Термины из Правил гольфа, которые чаще всего нужны в спорных ситуациях на поле.

Аут (out of bounds)#
Зона за границами гольф-поля, обозначенная как находящаяся вне игровой территории. Ушедший туда мяч приносит штраф в один удар, а следующий удар выполняется с исходного места по схеме «удар и расстояние».
Боковой релиф (lateral relief)#
Вариант релифа, доступный только при красной штрафной области. Если мяч последний раз пересек именно ее границу, спортсмен может вбросить мяч в пределах боковой зоны релифа.
Внешнее влияние (outside agent)#
Любой объект или лицо, не являющиеся частью матча, а в игре на счет не входящие в сторону игрока. Судьи, маркеры, наблюдатели и фор-кедди считаются внешними влияниями, а ветер и вода ими не являются.
Временный мяч (provisional ball)#
Дополнительный мяч, который играют, когда основной может быть потерян вне штрафной области или уйти за пределы поля. Правило введено ради экономии времени, игра таким мячом идет со штрафом «удар и расстояние».
Грязный мяч (mud ball)#
Мяч в игре с налипшей на него землей или другим мусором, что может влиять на его полет. По обычным Правилам гольфа чистить такой мяч разрешено, только когда он лежит на грине.
Дисквалификация (disqualification)#
Исключение спортсмена из соревнования. Наступает за определенные действия либо когда потенциальное преимущество игрока настолько велико, что его счет нельзя считать достоверным.
Земля в ремонте (ground under repair, GUR)#
Участок гольф-поля, который в данный момент ремонтируется. Если мяч лег на территорию, размеченную как GUR, разрешен свободный дроп без штрафа.
Зимние правила (winter rules, preferred lies)#
Локальное правило, которое при плохом состоянии поля разрешает поднять, почистить и перенести мяч в игре, находящийся на фервее. В английском языке также известно как preferred lies.
Зона, запрещенная для игры (no play zone)#
Определенная часть участка в аномальном состоянии или часть штрафной области, в которых любая игра запрещена.
Локальное правило (local rule)#
Дополнение к Правилам гольфа, действующее при особых условиях конкретного поля. Пример такого дополнения - зимние правила.
Маркировка мяча (marking the ball)#
Отметка позиции мяча перед его подъемом в случаях, когда Правило предписывает вернуть мяч на прежнее место. Для этого маркер мяча помещают непосредственно позади мяча или непосредственно рядом с ним.
Неиграемый мяч (unplayable ball)#
Статус, который игрок по собственному решению присваивает мячу, когда считает, что сыграть им не получится. Релиф при этом разрешен в любом месте гольф-поля, кроме штрафной области; вбросить мяч можно в пределах двух длин клюшки или на линии дальше от лунки.
Ненормальное состояние поля (abnormal course condition)#
Помеха, дающая право на бесплатный релиф и объединяющая четыре случая: нора животного, земля в ремонте, неподвижное препятствие и временная вода. Временной водой считается стоячая вода, видимая после принятия стойки; к ней также относят снег и лед.
Неподвижное препятствие (immovable obstruction)#
Искусственный предмет, разновидность препятствия, который нельзя сдвинуть без чрезмерных усилий или без повреждения поля либо самого предмета.
Неправильный грин (wrong green)#
Грин другой лунки, на который попал мяч. При таком вмешательстве играть мяч как лежит запрещено, спортсмен обязан взять релиф без штрафа.
Неправильный мяч (wrong ball)#
Мяч, по которому игрок выполнил удар вместо собственного. Такое нарушение Правил наказывается штрафом в два удара.
Обслуживание флагштока (attending the flagstick)#
Действие, при котором игрок держит и вынимает флагшток из лунки, помогая другому игроку выполнить удар.
Общий штраф (general penalty)#
Базовое наказание за нарушение большинства Правил гольфа. Применяется, когда потенциальное преимущество игрока существенно больше того, за которое положен лишь один штрафной удар.
Очередность ударов (away)#
Позиция игрока, чей мяч лежит дальше всех остальных от лунки. По Правилам такой игрок всегда наносит удар первым.
Подвижное препятствие (movable obstruction)#
Предмет, который можно сдвинуть разумным усилием и без повреждения поля или самого предмета, например грабли, полотенце или машина. Спортсмен может без штрафа удалить его в любом месте гольф-поля и вне его.
Постановка клюшки на землю (grounding the club)#
Установка головки клюшки на землю позади мяча при принятии адреса. Запрещена в бункере и при игре из любой размеченной преграды.
Потерянный мяч (lost ball)#
Мяч, который не найден в течение трех минут после того, как игрок или его кедди приступили к поиску. Наказывается, как и мяч за границами поля, штрафом в один удар с потерей расстояния.
Препятствие (obstruction)#
Предмет, мешающий игроку выполнить удар, который по замыслу архитектора не должен находиться на поле. По Правилам игрок вправе убрать мешающий предмет или перенести мяч в другую точку; препятствия делят на подвижные и неподвижные.
Раб оф зе грин (rub of the green)#
Случай, когда мяч в полете отклоняется или останавливается из-за постороннего лица или предмета. Так, мяч, летевший в аут, может остаться в поле, ударившись о зрителя или дерево.
Релиф (relief)#
Процедура освобождения от помехи, при которой мяч по Правилам вбрасывается или перемещается в новую точку. Бесплатно ею пользуются при вмешательстве свободной помехи, подвижного препятствия и участка в ненормальном состоянии.
Релиф назад-по-линии (back-on-the-line relief)#
Вариант релифа из штрафной области, при котором мяч вбрасывается вне ее границ на продолжении прямой линии от лунки, проходящей дальше назад.
Релиф удар-и-расстояние (stroke and distance)#
Освобождение, доступное спортсмену в любой момент игры. Игрок добавляет один штрафной удар и играет мяч с места, откуда выполнил предыдущий удар.
Свободные помехи (loose impediments)#
Естественные объекты, оказавшиеся на поле, например камни, листья, ветки, сучья и насекомые. Они не закреплены, не растут и не прилипли к мячу. Удалить такую помеху можно без штрафа в любом месте гольф-поля и вне его; если при этом сдвинулся мяч, добавляется штрафной удар.
Совет (advice)#
Подсказка, запрещенная во время раунда. Игрок не вправе давать советы другим участникам соревнования на этом поле и спрашивать совета у кого-либо, кроме своего кедди.
Стайми (stymie)#
Блокирование собственным мячом линии патта другого игрока к лунке.
Штрафная область (penalty area)#
Официальный термин Правил гольфа, действующий с редакции 2019 года и заменивший водную преграду. Мяч находится в штрафной области, если любая его часть лежит или касается чего-либо внутри границ либо находится над границей или над любой частью области. Области делят на желтые и красные, отмеченные линиями и колышками своего цвета.
Штрафной удар (penalty stroke)#
Удар, добавляемый к счету игрока в качестве наказания за нарушение Правил. Назначается за действия самого спортсмена или его кедди, а также в случаях, когда мяч после удара оказался в положении, из которого сыграть им невозможно.

Форматы игры и соревнования

Базовые виды состязаний в гольфе, командные форматы и турнирная лексика - от отборочных раундов до переигровки за победу.

Бестбол (best ball)#
Командный формат, в котором счетом команды на лунке становится лучший результат одного из ее членов, при этом каждый играет своим мячом. Так же называют игру одного гольфиста против двоих или троих, которые играют каждый своим мячом, как в форболе.
Гранд-слэм (grand slam)#
Выигрыш гольфистом всех мейджоров - самых престижных турниров - в течение одного календарного года.
Гринсомы (greensomes)#
Вариация форсома, где каждая сторона состоит из двух игроков. Оба партнера выполняют по одному удару с ти на каждой лунке.
Дорми (dormie)#
Ситуация в матч-плее, когда игрок или команда ведет на столько лунок, сколько осталось сыграть до конца матча.
Кат (cut)#
Сокращение числа участников многораундового турнира по строук-плею. На крупных турнирах первые два раунда работают как отборочные: после них примерно половина игроков отсеивается и теряет право играть в двух последних раундах.
Кью-скул (Q-School)#
Квалификационная школа (от англ. Qualifying School) - отборочный турнир на нескольких крупных профессиональных турах, таких как PGA Тур, Европейский тур или LPGA.
Мандей-квалификация (Monday qualifier)#
Отбор по строук-плею, который проводится в понедельник перед профессиональным турниром. Лучшие по его итогам получают право играть в основном турнире.
Матч-плей (match play)#
Один из двух основных видов состязания в гольфе наряду со строук-плеем, при котором результат подсчитывается отдельно на каждой лунке, а побеждает гольфист, выигравший больше лунок. Общее количество ударов победителя не определяет; соперники соревнуются по числу выигранных, проигранных и сыгранных вничью лунок.
Медалист (medalist)#
Лидер квалификационных раундов по строук-плею (medal play), которые проводятся перед стадией матч-плея.
Мейджоры (majors)#
Самые престижные турниры в гольфе. В современной игре мужскими мейджорами считаются Masters Tournament, U.S. Open, The Open Championship и PGA Championship.
Мувинг-дэй (moving day)#
Предпоследний день четырехдневного турнира, обычно суббота. Название возникло потому, что в этот день участники пытаются подготовить себе позицию для решающего рывка в финальный день.
Нассау (Nassau)#
Вид пари между гольфистами, по сути три отдельные ставки: на лучший счет на передней девятке, на задней девятке и по итогам всех 18 лунок.
Олл-сквер (all square)#
Положение в матч-плее, при котором оба игрока или команды выиграли одинаковое количество лунок, то есть счет равный.
Переигровка (play-off)#
Дополнительная игра после финального раунда, если два или более игроков, претендующих на победу, показали одинаковый результат. Проводится для выявления победителя турнира.
Половина лунки (half)#
Ничейный результат лунки в матч-плее: оба игрока или команды сделали на ней одинаковое количество ударов.
Раунд (round)#
Часть соревнования из 18 или менее лунок, которые проходятся в установленном порядке. Полноценный раунд гольфа, как правило, состоит из 18 лунок.
Скинс (skins)#
Игра в духе матч-плея, где каждая лунка имеет установленную ценность, обычно в деньгах или очках. Игрок, выигравший лунку, забирает «скин».
Скрэмбл (scramble)#
1) Командный формат на двоих или четверых: каждый игрок выполняет удар, лучший из них выбирается, и все игроки продолжают игру с этой выбранной позиции. 2) Ситуация, когда гольфист не попал на грин в регуляции, но все же сыграл лунку с паром или лучше; доля таких лунок служит мерой уровня короткой игры.
Стейблфорд (Stableford)#
Формат строук-плея с подсчетом очков: результат на лунке выражается в очках, количество которых определяется сравнением числа ударов спортсмена (включая штрафные) с фиксированным счетом лунки, установленным Комитетом. Побеждает игрок с наибольшей суммой очков.
Строук-плей (stroke play, medal play)#
Игра на счет ударов - один из двух основных видов состязания, в котором суммируются все удары спортсмена (включая штрафные) на каждой лунке каждого раунда, а побеждает тот, кто сделал их меньше всего. Большинство профессиональных турниров проходят именно в этом формате. Термин medal play обычно служит синонимом, но иногда обозначает только квалификационные раунды перед стадией матч-плея.
Тайгер-слэм (Tiger Slam)#
Выигрыш четырех мейджоров подряд, но не в одном календарном году, как этого требует гранд-слэм.
Трибол (three-ball)#
Формат, при котором трое гольфистов играют друг против друга, каждый своим мячом и каждый сам за себя.
Трисом (threesome)#
Та же схема, что в форсоме, но игра ведется «один против двух»: одиночный спортсмен соревнуется со стороной из двух партнеров, которые попеременно выполняют удары.
Уайр-ту-уайр (wire-to-wire)#
Лидерство одного и того же игрока после каждого раунда турнира. Равные результаты с другими гольфистами при этом могут как считаться лидерством, так и нет.
Уступка (concession)#
Признание результата соперника без доигрывания: спортсмен может уступить противнику его следующий удар, отдельную лунку или весь матч.
Форбол (four-ball)#
Формат игры «пара на пару», в котором каждый из партнеров играет своим мячом на протяжении всей игры. Счетом стороны на лунке считается лучший из результатов двух партнеров.
Форсом (foursome)#
Командный формат, где двое играют против двоих, а партнеры каждой стороны попеременно выполняют удары одним мячом на каждой лунке. Применим как в матч-плее, так и в строук-плее.
Шотган-старт (shotgun start)#
Способ старта турнира, при котором группы игроков обычно выходят на поле одновременно, каждая на свою лунку.
Шэмбл (shamble)#
Формат, похожий на скрэмбл. Каждый игрок выполняет удар с ти, лучший из них выбирается, и дальше каждый самостоятельно доигрывает лунку от этой позиции.

Люди и организации

Кто есть кто на поле и в мире гольфа - роли людей, от игрока и его помощников до официальных лиц, а также организации и туры, которые управляют игрой.

Гольфист (golfer)#
Игрок в гольф. Слово подходит любому, кто играет в эту игру - от новичка на драйвинг-рейндже до турнирного профессионала.
Гринкипер (greenkeeper)#
Сотрудник гольф-клуба, который обслуживает поле и следит за его состоянием. Нередко возглавляет специальную службу клуба, отвечающую за подготовку поля к турнирам.
Европейский тур (European Tour)#
Один из ведущих профессиональных гольф-туров мира наряду с PGA Туром. Базируется в Европе.
Капитан команды (team captain)#
Человек, который руководит командой и принимает командные решения. Назначается командой и в том числе определяет, кто из спортсменов в каких раундах или матчах будет играть.
Кедди (caddie)#
Помощник игрока, который носит его клюшки и имеет право давать советы по ходу игры. Часто работает за плату. Игрок отвечает за действия своего кедди, и штраф за нарушение Правил из-за действий кедди получает сам спортсмен.
Любитель (amateur)#
Игрок, который не имеет права получать за свои выступления какое-либо материальное вознаграждение, этим он отличается от профессионала. По одной из трактовок, так называют начинающего спортсмена, которому нельзя участвовать в соревнованиях с наградами.
Маркер (marker)#
1) Человек, который считает удары игрока и записывает его результат в строук-плее; назначается комитетом, и чаще всего эту роль выполняет партнер по флайту. 2) Кружок, отмечающий положение мяча на грине.
Маршал (marshal)#
Официальное лицо на поле, которое следит за скоростью игроков и соблюдением ими этикета.
Мид-аматор (mid-amateur)#
Любитель, обычно с низким гандикапом, который старше определенного возраста, но еще не проходит в сеньорскую категорию, то есть моложе 50 или 55 лет. Минимальный возраст на чемпионатах USGA среди мид-аматоров - 25 лет, в английском Mid-Amateur - 35 лет.
Профессионал (professional, pro)#
Игрок или тренер, который играет или учит гольфу за материальное вознаграждение. Различают турнирных профессионалов, выступающих в соревнованиях, и клубных - тренеров, работающих в гольф-клубе.
Сеньор (senior)#
Название соревнований для старших гольфистов, а также игроков, которые в них выступают. В мужском профессиональном гольфе стандартная нижняя возрастная граница - 50 лет.
Судья (referee)#
Официальное лицо, которое находится на поле во время турнира и решает все вопросы, связанные с применением правил игры. Скоростью игроков и этикетом занимается маршал.
Тур чемпионов (PGA Tour Champions)#
Название серии турниров, которую сегодня называют PGA Tour Champions. С 2002 по 2015 год серия выступала под именем «Тур чемпионов» (Champions Tour).
Флайт (flight)#
Группа гольфистов, которые стартуют и идут по полю вместе. Гольфист никогда не выходит на поле один, поэтому игра всегда проходит в составе флайта.
Фор-кедди (forecaddie)#
Помощник, нанятый игроком или группой игроков, который идет впереди них по полю. Замечает, куда падают мячи после ударов, и помогает их найти. От обычного кедди его отличает работа впереди группы.
LPGA (LPGA)#
Организация, базирующаяся в США, которая проводит самый значимый женский гольф-тур в мире.
PGA (PGA)#
Любая ассоциация профессиональных гольфистов, например Professional Golfers' Association of America. Объединяет клубных профессионалов (инструкторов) и турнирных профессионалов, постоянно играющих в турах. Такие ассоциации существуют во всех странах, развивающих гольф.
PGA Тур (PGA Tour)#
Организатор главных мужских профессиональных гольф-туров в США и Северной Америке. Так называют и ежегодный цикл профессиональных соревнований. Один из источников отмечает, что в гольфе существует несколько профессиональных туров, тогда как, например, в теннисе тур один.
R&A (The R&A)#
Организация, которая с 2004 года управляет гольфом во всем мире, кроме США и Мексики, где за это отвечает USGA. Отделилась от гольф-клуба Сент-Эндрюс и поддерживает международный стандарт правил игры в гольф.
USGA (USGA)#
Управляющий орган гольфа в США и Мексике. Вместе с R&A разрабатывает и трактует правила игры в гольф, а в остальном мире за правила отвечает R&A.

Клуб, этикет и жаргон

Слова клубного обихода и жаргон игроков - от грин-фи и ти-тайма до маллигана и крика «Фор».

Гимми (gimme)#
Патт, который остальные игроки соглашаются засчитать автоматически, при этом сам удар не исполняется.
Гольф-клуб (golf club)#
Организованная группа гольфистов, обычно владеющая гольф-полем или управляющая им. Также так называют весь гольф-комплекс целиком, включая поле, клабхаус, про-шоп и тренировочные зоны.
Гольф-этикет (golf etiquette)#
Набор правил о безопасности, честности, темпе игры и обязанности игрока заботиться о сохранности гольф-поля. Штрафных очков за нарушение этикета не предусмотрено, но игроки стараются его соблюдать.
Грин-фи (green fee)#
Плата за раунд гольфа, которую устанавливает руководство поля. Проще говоря, стоимость выхода на поле.
Гуд-гуд (good-good)#
Договоренность в матче, при которой оба игрока соглашаются уступить друг другу патты. Фактически это взаимные гимми.
Девятнадцатая лунка (19th hole)#
Так игроки называют бар в клабхаусе, куда отправляются после завершения раунда. Название продолжает счет лунок гольф-поля.
Йипс (yips)#
Склонность к непроизвольному подергиванию во время выполнения удара. Йипс серьезно влиял на карьеру некоторых ведущих гольфистов и даже разрушал ее.
Клабхаус (clubhouse)#
Здание на гольф-поле, в котором обычно объединены офисы администрации, раздевалки, комнаты отдыха, бар, ресторан для игроков и их гостей, а также доски объявлений. Это место для бизнеса и отдыха, где игроку доступны все необходимые услуги и удобства.
Маллиган (mulligan)#
Повторение уже сделанного удара, при котором удар не засчитывается и штрафы не начисляются. Правилами маллиган не разрешен.
Про-шоп (pro shop)#
Магазин при гольф-клубе, которым руководит профессионал клуба. Здесь продают гольф-инвентарь, одежду и сувениры, то есть все необходимое для игры.
Пропустить вперед (play through)#
Разрешение, которое медленно играющая группа игроков дает более быстрой группе, чтобы та прошла по полю впереди них.
Реди-гольф (ready golf)#
Игра, при которой каждый выполняет удар, когда готов, вместо соблюдения очередности ударов по принципу «первым играет дальний от лунки». Обычно так улучшают темп игры.
Ти-тайм (tee time)#
Назначенное стартовое время выхода игрока или группы на поле. По правилам спортсмен должен начинать раунд в свое стартовое время.
Фор (fore)#
Предупреждающий крик, который подает гольфист, если его мяч может попасть в других игроков или зрителей. Так находящиеся на поле узнают, что они в зоне возможного поражения мячом.
Хакер (hacker)#
1) Игрок, который демонстрирует плохой гольф-этикет; 2) слабый гольфист, который часто расстраивается или бросает игру.
Основы игры в гольф: правила и этикет (GOLF PHUKET)
Видео: Основы игры в гольф: правила и этикет (GOLF PHUKET)

Вопросы и ответы

Чем чип отличается от питча?

Траекторией и тем, сколько мяч катится после приземления. Чип - невысокий удар у самого грина: мяч пролетает малую часть пути, а остаток докатывается до лунки. Питч летит высоко и почти не катится, его играют клюшкой с большим лофтом, по одной из оценок с дистанции до 50 м (55 ярдов). Оба удара входят в короткую игру.

Чем хук отличается от слайса?

Направлением, в которое уходит мяч. У игрока с правосторонней стойкой хук сильно уводит мяч влево, а слайс - вправо. Хук получается при закрытой грани клюшки, слайс - при открытой. Если мяч отклоняется слегка и так задумано, удар называют дро или фейдом.

Чем матч-плей отличается от строук-плея?

Способом определить победителя. В матч-плее результат считают на каждой лунке отдельно, и побеждает тот, кто выиграл больше лунок. В строук-плее складывают все удары за раунд, и побеждает игрок с наименьшей суммой. На этих двух видах состязания построены командные форматы, например форбол и форсом.

Что значит гандикап ноль?

Так играет скретч-гольфист: его гандикап равен нулю, и в регулярной игре он стабильно показывает пар поля или лучше. Гандикап ниже нуля называют плюс-гандикапом, такой игрок прибавляет его к своему счету. Чем выше гандикап, тем слабее игрок: например, у богги-гольфиста он от 20 до 24.