Как называется клюшка для гольфа: виды клюшек, названия, номера и сколько клюшек в наборе

Виды клюшек для гольфа

Клюшка для гольфа по-английски называется club, а ее виды - вуд (wood) с драйвером (driver), гибрид (hybrid), айрон (iron), ведж (wedge) и паттер (putter). Драйвер и фервей-вуды отправляют мяч дальше всех с ти (подставки) и с фервея, гибрид заменяет длинный айрон, айрон ведет мяч к грину, ведж играет короткие высокие удары у грина и выбивает мяч из бункера, а паттер закатывает его в лунку. По правилам в сумке игрока (бэге, от английского bag) может быть не больше 14 клюшек.

Как называются клюшки для гольфа

Каждая клюшка состоит из шафта (shaft) с грипом (grip) и головки (club head). Какие клюшки для гольфа бывают, зависит от классификации. На практике различают пять видов: вуды вместе с драйвером, гибриды, айроны, веджи и паттер. Официальные Правила вида спорта «Гольф» называют три вида клюшек - вуды, айроны и паттеры. Веджи входят в семейство айронов, а гибрид занимает место между вудом и айроном, поэтому в разных источниках число видов не совпадает: где-то разновидностей клюшек для гольфа четыре, где-то пять.

Вид Английское название и перевод Номера и маркировка Типичный лофт Задача на лунке
Вуд, он же дерево (драйвер и фервей-вуды) wood - «дерево»; driver - драйвер; fairway wood - фервей-вуд Драйвер - вуд №1; фервей-вуды чаще №3 и №5, бывают №2, №4, №7 и до №9 Драйвер 8-13°, вуд №3 13-16°, вуд №5 18-21° Самые дальние удары с ти и с фервея
Гибрид hybrid - смесь двух видов Носит номер айрона, который заменяет: 3H, 4H, 5H 3H около 21°, 4H около 24°, 5H около 27° Дальний удар вместо длинного айрона, в том числе из рафа
Айрон, он же железо iron - «железо» Номера 3-9, бывают от 0 до 12 От 20° у №3 до 41° у №9 Подход к грину, удары на средние и короткие дистанции, выход из препятствий
Ведж, он же клин wedge - «клин» Буквы PW, GW, SW, LW или число лофта (52, 56, 60) От 44° до 64° и выше Короткие высокие удары у грина, выход из бункера
Паттер putter Без номера Обычно 5-6°, по правилам не больше 10° Катящий удар по грину в лунку

Названия пришли из материалов и формы. Вуды делали из дерева, из хурмы или клена, и название сохранилось, хотя сегодня головки делают из титана, стали и композитов. Айроны ковали из железа, сейчас их отливают из стальных сплавов. Ведж получил имя за клиновидный профиль головки. Название гибрида взято из генетики, где так называют смесь двух видов.

Несколько клюшек нужны потому, что каждая рассчитана на свою дистанцию, траекторию и условия удара. Клюшки различаются длиной, весом и лофтом, а назначение клюшки определяют лофт и форма головки. Правила не обязывают играть определенной клюшкой: игрок берет ту, что удобнее в данный момент. Типичный порядок на лунке выглядит так:

  • ти-площадка: первый удар драйвером или фервей-вудом с ти, на многих лунках пар-3 - айроном;
  • фервей (участок со средней травой до 50 мм от ти-площадки до грина): фервей-вуд, гибрид или айрон, смотря по расстоянию до грина;
  • раф (высокая дикая трава за фервеем): гибрид или айрон, около грина - питчинг-ведж;
  • бункер (песчаная ловушка): сэнд-ведж;
  • грин (зона с самой низкой травой вокруг лунки) и его кромка: паттер.

Как расположены эти зоны, показано в статье о поле для гольфа, а как строится игра от первого удара до последнего - в статье как играть в гольф.

Инвентарь для гольфа: виды клюшек
Видео: Инвентарь для гольфа: виды клюшек

Чем вуды отличаются от айронов

Вуд - длинная клюшка с крупной округлой головкой и малым лофтом для дальних ударов, а айрон короче, с плоской цельной металлической головкой и большим лофтом для точных ударов на средние и короткие дистанции. Отличия видны по шести признакам.

  • Длина шафта. У вудов 101,6-121,9 см (40-48 дюймов), у айронов в современных наборах 88,9-99,1 см (35-39 дюймов).
  • Головка. У вуда она крупная и округлая, с подошвой, которая скользит по траве. У айрона головка плоская, лопатообразная, с наклонной ударной поверхностью, и она врезается в дерн.
  • Лофт. У вудов он от 7,5 до 31°, у айронов №3-9 с питчинг-веджем - от 20° до 45° (ориентир для современных наборов).
  • Откуда бьют. Вудом играют с ти и с фервея, а из рафа он неудобен. Айроном бьют отовсюду: с ти на лунках пар-3, с фервея и рафа на подходе к грину, из препятствий.
  • Дальность. Драйвером сильный игрок посылает мяч до 250 м (273 ярда), айроны №3-9 по русским источникам покрывают 70-150 м (77-164 ярда).
  • Масса головки. У айронов она растет примерно на 7 г (четверть унции) при переходе к следующему номеру.

Между этими группами стоит гибрид - с головкой как у фервей-вуда, а длиной и замахом как у айрона.

Номера клюшек и лофт

Номер клюшки показывает ее лофт и длину: чем больше номер, тем больше лофт, короче шафт и тяжелее головка, поэтому мяч летит выше и короче. Чем меньше номер, тем ниже и дальше летит мяч и тем больше он катится после приземления. Лофт (loft) - угол между ударной поверхностью и вертикалью, главный фактор высоты полета. На траекторию влияет и сам снаряд, об этом рассказано в статье про мяч для гольфа.

Ориентир для современных айронов с полостью приведен в таблице. Стандарта нет, у производителей цифры отличаются.

Клюшка Лофт Длина шафта Группа
Айрон №3 20° 99,1 см (39 дюймов) длинные
Айрон №4 23° 97,8 см (38,5 дюйма) длинные
Айрон №5 26° 96,5 см (38 дюймов) на границе длинных и средних
Айрон №6 29° 95,3 см (37,5 дюйма) средние
Айрон №7 33° 94,0 см (37 дюймов) средние
Айрон №8 37° 92,7 см (36,5 дюйма) короткие
Айрон №9 41° 91,4 см (36 дюймов) короткие
Питчинг-ведж (PW) 45° 90,2 см (35,5 дюйма) ведж
Гэп-ведж (GW, AW) 50° 90,2 см (35,5 дюйма) ведж
Сэнд-ведж (SW) 55° 89,5 см (35,25 дюйма) ведж
Лоб-ведж (LW) 60° 88,9 см (35 дюймов) ведж

От номера к номеру лофт растет на 3-4°, а шафт укорачивается на 1,27 см (полдюйма). По традиции айроны делят на длинные (2-4), средние (5-7) и короткие (8-9). Айроны №1 и №2 в современных наборах почти не встречаются, хотя номера бывают от 0 до 12. Питчинг-ведж в некоторых наборах маркируют как айрон №10.

Вуды нумеруют, начиная с драйвера - вуда №1 с самым малым лофтом. Чаще встречаются нечетные №3, №5 и №7, а вуды №2 и №4 выпускают во многих линейках, но играют ими реже. Основные производители предлагают вуды до №9, а отдельные мастера делают даже «25-вуд» с лофтом 55°, как у сэнд-веджа. У гибридов номер совпадает с номером айрона, который они заменяют (3H, 4H). Веджи маркируют буквами или числом лофта: 52, 56, 60.

Единого стандарта номеров нет. Лофт одного номера у разных производителей разный, диапазоны пересекаются: 3-вуд одной марки может иметь больший лофт, чем 4-вуд другой. Гибрид 4H бывает с лофтом от 22° до 26°. Айрон №7 в наборах для новичков нередко имеет 28-30°, тогда как традиционный - 34-36°.

Современные айроны «разлофчены»: у старых блейдов (кованых айронов без полости) лофт номеров 3-9 и питчинг-веджа был на 4-7° больше, у сэнд-веджа разница около 1°.

  • Айрон №3 - 24°, №5 - 32°, №7 - 40°, №9 - 48°.
  • Питчинг-ведж - 52°, сэнд-ведж - 56°.

Поэтому современный 9-й айрон по лофту близок к 7-му айрону 1990-х, и номера из разных наборов нельзя сравнивать напрямую.

Еще один параметр - угол лай (lie). Игроку может понадобиться лай, отличающийся от стандартного до 3° в любую сторону, а многие производители предлагают индивидуальный лай от 2° более плоского до 2° более прямого. Слишком прямой лай айрона может уводить мяч влево у правши.

Дистанции ударов по номерам

Дистанции в источниках заметно расходятся, потому что зависят от игрока. Поэтому в таблице два диапазона: для любителя по русским источникам и для опытного игрока по английской Википедии. Цифры в метрах, ярды в скобках.

Клюшка Лофт Любитель, русские источники Опытный игрок, английская Википедия
Драйвер 8-13° до 250 м (273 ярда) у сильного игрока -
Вуд №3 и №4 13-16° у №3 - вуд №4 в среднем около 183 м (200 ярдов)
Вуд №5 18-21° - 165-229 м (180-250 ярдов)
Гибриды №3-5 21-27° - на 14-18 м (15-20 ярдов) дальше айрона того же номера
Длинные айроны №2-4 20-23° у №3-4 70-150 м (77-164 ярда) для всех айронов №3-9 вместе 165-238 м (180-260 ярдов)
Средние айроны №5-7 26-33° 119-192 м (130-210 ярдов), айрон №5 около 146 м (160 ярдов)
Короткие айроны №8-9 37-41° 119-137 м (130-150 ярдов)
Питчинг-ведж около 45-48° 90-120 м (98-131 ярд) 91-114 м (100-125 ярдов)
Гэп-ведж около 50-52° 70-100 м (77-109 ярдов) 82-101 м (90-110 ярдов)
Сэнд-ведж 54-56° 60-90 м (66-98 ярдов) 73-91 м (80-100 ярдов)
Лоб-ведж 58-60° 40-60 м (44-66 ярдов) 37-55 м (40-60 ярдов)

Прочерк в таблице означает, что для этих клюшек источники цифр не дают.

На дальность влияют:

  • скорость замаха;
  • точность контакта с мячом;
  • лофт конкретной модели клюшки;
  • жесткость шафта;
  • сам мяч;
  • ветер;
  • высота и состояние поля.

Цифры в таблице служат ориентиром, нормы здесь нет.

Разница в дальности между соседними номерами составляет около 10 м (11 ярдов). В наборе стараются не оставлять разрывов больше 15-18 м (16-20 ярдов), и гибрид подбирают по лофту именно под это. Если между питчинг-веджем и сэнд-веджем нет гэп-веджа, остается разрыв лофта 8-10°, а разница в дальности полета достигает 37 м (40 ярдов). Про гибрид источники расходятся: по одним данным, он летит дальше айрона того же номера на 14-18 м (15-20 ярдов), по другим, из-за большего лофта его дальность близка к дальности айрона того же номера.

Длинными айронами играют второй удар на длинной лунке пар-4 или второй-третий на пар-5. Короткие айроны нужны на подходе к флажку ближе 128 м (140 ярдов).

Сколько клюшек можно брать

Правила гольфа разрешают не больше 14 клюшек на раунд, а минимума нет. За лишнюю клюшку штрафуют лунками в матче и ударами в игре на счет. Остальные правила игры собраны в статье о правилах гольфа.

Нельзя начинать раунд с 15 и более клюшками и нельзя иметь больше 14 во время раунда. Если игрок начал с меньшим числом, он может добрать клюшки до 14, если это не задерживает игру. Одолжить клюшку у другого игрока на поле нельзя, как и собрать клюшку из запчастей во время раунда.

Штраф не зависит от числа лишних клюшек:

  • в матчевой игре счет уменьшается на одну лунку за каждую лунку, на которой было нарушение, но не больше чем на две лунки за раунд;
  • в игре на счет ударов добавляется два штрафных удара за каждую лунку с нарушением, но не больше четырех ударов за раунд.

Пример из правил: игрок начал раунд с 15 клюшками, обнаружил это на 3-й лунке и выиграл ее, выйдя на 3 лунки вперед. После вычета двух лунок он ведет на 1 лунку.

Лишнюю клюшку выводят из игры сразу после обнаружения. Для этого объявляют о ней сопернику (в матче) или маркеру (в игре на счет ударов) либо делают явное действие: переворачивают клюшку в сумке головкой вниз, кладут на пол гольф-кара или отдают другому человеку. Клюшку, выведенную до старта, можно оставить в сумке: она не учитывается в лимите, но бить ею нельзя.

Партнеры могут пользоваться общими клюшками, если вместе у них не больше 14. Если клюшка повредилась во время раунда, игрок может продолжать бить ею, а когда повреждение не вызвано злоупотреблением, например ударом клюшкой о землю в сердцах, может починить ее или заменить другой. Лимит появился не сразу: раньше на игру брали по 20-25 клюшек, а потом максимум сократили до 14.

Состав набора из 14 клюшек

Полный набор (сет) - это 14 клюшек, а его состав игрок собирает под себя. Основу из 12 клюшек почти любой сумки составляют драйвер, фервей-вуд №3, айроны №3-9, питчинг-ведж, сэнд-ведж и паттер. Еще две добирают по вкусу: вторым фервей-вудом (обычно №5), гэп-веджем около 52° или лоб-веджем около 60°.

Один из типовых вариантов собирается так:

  • драйвер - 1 клюшка;
  • вуды №3 и №5 - 2 клюшки, итого 3;
  • гибрид 4H - 1 клюшка, итого 4;
  • айроны №5-9 - 5 клюшек, итого 9;
  • питчинг-ведж, гэп-ведж, сэнд-ведж и лоб-ведж - 4 клюшки, итого 13;
  • паттер - 1 клюшка, итого 14.

Гибриды чаще всего заменяют айроны №3-4, иногда №5 и вуд №5. В полном наборе из 14 клюшек обычно от 7 до 11 айронов вместе с веджами и 3-4 вуда, хотя в современных сетах чаще один фервей-вуд №3. Женские наборы похожи по составу, но лофты у них больше, а шафты короче и гибче.

Игроки по-разному распределяют 14 мест. Три-четыре веджа обычно появляются за счет длинных айронов: чаще всего из сумки убирают длинные айроны №2-5, которые трудно хорошо бить. Иногда в сумке лежат и гибрид №3, и айрон №3, а гибрид тогда заменяет фервей-вуд. Единственной незаменимой клюшкой считается паттер. Профессионалы, включая Тайгера Вудса, выигрывали турниры без драйвера и били с ти 3-вудом.

Облегченный вариант - «воскресная сумка» (Sunday bag) из 9 клюшек: драйвер, 3-вуд, 4-гибрид, айроны №5, №7 и №9, питчинг-ведж, сэнд-ведж и паттер. Сколько веджей брать, зависит от игрока: традиционно два (питчинг-ведж и сэнд-ведж), сейчас чаще три-четыре, а иногда пять, например 48°, 52°, 56° и 60° вдобавок к питчинг-веджу.

Какие клюшки нужны новичку на старте? Стартовый набор можно собрать из 9 клюшек:

  1. драйвер;
  2. вуд №3 или №5;
  3. гибрид №4 или №5;
  4. айроны №6, №7, №8 и №9, всего четыре клюшки;
  5. питчинг-ведж;
  6. паттер.

Некоторые тренеры советуют новичкам вообще начинать с 5-6 клюшек на первые несколько месяцев. Полные комплекты в продаже включают 12-14 клюшек, и многие из них не пригодятся в первые 1-2 года игры. Короткую игру новичок закрывает питчинг-веджем и сэнд-веджем. Уровень игрока измеряют гандикапом, и с изменением уровня состав сумки пересматривают.

Драйвер и фервей-вуды

Драйвер - вуд №1, самая длинная клюшка с наименьшим лофтом, которой бьют первый удар с ти. Фервей-вуды с большим лофтом играют с травы, мяч летит выше и немного короче.

Драйвером начинают игру на длинных лунках пар-4 и пар-5, мяч при этом стоит на ти, а не лежит на земле. Головка современного драйвера крупная, до 460 куб. см (28 кубических дюймов), с глубокой ударной поверхностью и большим «сладким пятном» (sweet spot, зона лучшего контакта). Стандартная длина драйвера 114,3 см (45 дюймов), раньше было 110,5 см (43,5 дюйма), а с графитовым шафтом бывает 115,6 см (45,5 дюйма). У клюшек для лонг-драйва шафт достигает 121,9 см (48 дюймов), это предел правил. Драйвер стал самой дорогой отдельной клюшкой набора. В регулируемых головках шафт крепится через адаптер на хозеле (hosel): головку откручивают ключом, меняют положение адаптера и закручивают обратно.

Лофт драйвера подбирают по игроку и скорости замаха:

  • у драйвера лофт обычно от 8° до 13°, у мужчин чаще 8-11°, у женщин 10-13°, стандартный женский драйвер имеет 13°, мужской сеньорский - около 11°;
  • при средней скорости головки 85-100 миль/ч (137-161 км/ч) обычно берут 10,5°;
  • при скорости выше 100 миль/ч (161 км/ч) лофт около 9,5°, а при 110-120 миль/ч (177-193 км/ч) драйвер с лофтом 9° дает оптимальный угол запуска мяча;
  • новичкам рекомендуют лофт 10,5-12° и иногда даже 13-14°, потому что при скорости 70-90 миль/ч (113-145 км/ч) оптимальный угол запуска мяча составляет 14-16°.

Фервей-вуды (fairway woods) нужны для ударов с травы, где требуется большая дистанция: например, второй удар на пар-5 или на длинном пар-4. У них меньшая головка, неглубокое лицо и больший лофт, чем у драйвера, а шафт чуть короче и жестче. Лофт помогает поднять мяч из травы над невысокими препятствиями. Вуд №3 - вторая по дальности клюшка после драйвера, его лофт 13-16°, обычно 15°, и с ним играют и с ти, и с фервея. Вуд №5 имеет лофт 18-21° и более короткий шафт, поэтому им проще управлять. Вуд №7 чаще встречается в женских и сеньорских наборах, а вуд №2 сейчас редкость. Фервей-вуды с низким профилем головки (low-profile) легче поднимают мяч с земли.

У вудов слегка выпуклая ударная поверхность (bulge): она гасит эффект зацепления и немного меняет направление мяча так, что траектория приближается к цели. В целом лофт вудов лежит в диапазоне от 7,5° до 31°.

История вудов показывает, как менялись материалы:

  • шафты вудов делали из разных пород дерева, а в середине XIX века их сменил гикори;
  • головки в ранние времена изготавливали из яблони, груши, кизила и бука, а затем главным материалом стала хурма, наряду с кленом;
  • в 1976 году компания Pinseeker выпустила первый нержавеющий метал-вуд Bombshell, а в 1979 году TaylorMade сделала вуд традиционной формы Pittsburgh Persimmon, который к середине 1980-х завоевал рынок;
  • Гэри Адамс, основатель TaylorMade, считается отцом современного метал-вуда; первый драйвер Big Bertha с увеличенной головкой имел объем 190 куб. см, а нынешний - 460 куб. см;
  • к середине 2000-х титановые головки доходили до 1000 куб. см; в 2004 году USGA ввела новое ограничение размера головки, и объем драйвера ограничили 460 куб. см;
  • ударные поверхности многих метал-вудов и большинства драйверов сегодня делают из титана.

Традиционные вуды имели толстый хозел, обмотанный шнуром, что давало прочное соединение, но поднимало центр тяжести. Современные метал-вуды почти избавились от хозела: шафт закреплен внутри головки.

Айроны от длинных до коротких

Айроны - самый универсальный вид клюшек: ими бьют с ти на коротких лунках, с фервея и рафа на подходе к грину и из препятствий. Чем ближе мяч к лунке, тем выше номер айрона.

Конструкция айрона проста: цельная металлическая плоская лопатообразная головка, шафт короче и лай вертикальнее, чем у вуда. Раньше головки ковали, сейчас чаще отливают по выплавляемым моделям, первым этот способ применил PING. Литье позволило делать конструкции с полостью (cavity back). Их предшественником были айроны Wilson по патенту Вилли Огга 1933 года: вес головки сместили от пятки к «сладкому пятну». Шафты айронов чаще стальные: у стали меньше торк (скручивание), а головка меньше проворачивается. Графитовый шафт подходит при скорости замаха седьмым айроном ниже 85 миль/ч (137 км/ч). Наборы с одинаковой длиной всех айронов встречаются редко: ими пользуется Брайсон Дешамбо, один из немногих профессионалов.

Головки бывают двух типов, а у разных производителей встречаются также варианты cut-muscle и split-cavity:

  • muscle back, или блейд («мышечник») - компактная головка без полости, с маленьким «сладким пятном»; такие клюшки требуют мастерства и стабильного замаха, их играют профессионалы и не советуют новичкам;
  • cavity back (с полостью) - металл из центра задней части убран и перенесен на периметр; «сладкое пятно» больше, слабый удар прощается легче, а мяч проще поднять в воздух, поэтому такие клюшки называют game improvement.

Подробно по группам:

  • Айрон №1 (driving iron) - самая низколофтная и длинная клюшка, 14-16°; ее считают самой трудной в сумке, потому что у нее наименьшая площадь ударной поверхности. Для Джона Дейли компания Wilson сделала даже айрон №0. Айрон №2 в современных наборах практически не встречается.
  • Длинные айроны №2-4 рассчитаны на дальние удары (165-238 м, или 180-260 ярдов у опытных игроков) с низким углом вылета, требуют высокой скорости замаха и точного контакта. В наборах для новичков №3 и №4 заменяют гибридами.
  • Средними айронами №5-7 выполняют длинные подходы с фервея и рафа, например второй удар на длинном пар-4. Айрон №5 стоит на границе длинных и средних.
  • Короткие айроны №8-9 имеют самые тяжелые головки и самые короткие шафты среди пронумерованных айронов. Их применяют там, где нужен высокий лофт или умеренная и малая дистанция, обычно 119-137 м (130-150 ярдов) полным замахом. Короткие айроны традиционно проще всего освоить.

На ударной поверхности нарезаны канавки: чем они глубже, тем больше травы уходит из-под мяча в момент удара. Удар, при котором мяч уходит прямо с хозела, называется шанком (shank).

Веджи PW, GW, SW и LW

Ведж (wedge) - подвид айрона с самым большим лофтом, самым коротким шафтом и самой тяжелой головкой среди айронов. Бывают веджи четырех основных видов, и различаются они лофтом, баунсом и задачей: от подхода к грину до выхода из бункера. Подошва веджа имеет особую форму, которая помогает головке проходить через мягкие покрытия: песок, грязь, густую траву.

Ведж и маркировка Лофт Баунс Полный замах, любитель / опытный игрок Задача
Питчинг-ведж (pitching wedge): PW, P, W, иногда «айрон №10» 44-50°, у современных чаще 45-48° маленький или нулевой 90-120 м (98-131 ярд) / 91-114 м (100-125 ярдов) Подход к грину, короткие навесные удары, преодоление препятствий
Гэп-ведж (gap wedge): GW, G, A, U, AW; названия approach, attack, dual, utility 48-56°, чаще около 52° многие игроки берут 5-8°, бывает 0-12° 70-100 м (77-109 ярдов) / 82-101 м (90-110 ярдов) Промежуточная клюшка между питчинг-веджем и сэнд-веджем
Сэнд-ведж (sand wedge): SW, S 54-56° около 10-12° 60-90 м (66-98 ярдов) / 73-91 м (80-100 ярдов) Выход из бункера
Лоб-ведж (lob wedge): LW, L 58-60° 0-4° для плотного грунта 40-60 м (44-66 ярдов) / 37-55 м (40-60 ярдов) Точные навесные удары с очень высокой дугой
Ультра-лоб-ведж (flop wedge, final wedge, FW) 62-64°, бывает до 70° - - Экстремально высокие удары, например с губы бункера

Для ультра-лоб-веджа источники не называют ни баунс, ни дальность.

Баунс (bounce) - угол подошвы: он дает головке скользить через песок и не зарываться. Маркировка 52-8 означает лофт 52° и баунс 8°. Высокий баунс 10-14° подходит новичкам и игрокам с крутым углом атаки, низкий 4-6° - жесткому грунту и опытным игрокам. Отдельные производители отмечают баунс системой low-medium-high и показывают тип шлифовки подошвы (sole grind).

С укороченным замахом (чип-удар) веджи бьют на меньшие расстояния: питчинг-ведж 27-64 м (30-70 ярдов), сэнд-ведж 18-55 м (20-60 ярдов), лоб-ведж 9-37 м (10-40 ярдов). Чип - низкий удар, рассчитанный на прокат мяча, навес - высокий удар с минимальным прокатом. Чип и навес отправляют мяч в среднем на 5-25 м (5-27 ярдов). Новичку и любителю хватает двух веджей: сэнд-веджа и питчинг-веджа. Сэнд-веджем из бункера бьют по песку перед мячом, и мяч вылетает вместе с песком. Многие сэнд-веджи длиннее соседних веджей с большим лофтом. Профессионалы и тренеры считают короткую игру веджами одной из самых важных частей гольфа, поэтому веджи выпускают с большим выбором лофтов и баунсов.

История веджей началась в начале 1930-х:

  • до 1930-х лучшей клюшкой для коротких подходов был ниблик (niblick), по лофту близкий к современному девятому айрону или питчинг-веджу; плоская головка с почти отсутствующей подошвой плохо работала в песке;
  • сэнд-ведж придумал Джин Сарацен в 1931 году: он взял ниблик, напаял на подошву свинец и изменил угол подошвы примерно до 10°, который счел оптимальным; он выиграл турнир с рекордным на тот момент результатом 283 удара, а затем US Open 1932 года с финальным раундом 66, рекорд которого держался почти 30 лет; R&A и USGA признали клюшку разрешенной; «взрывной» удар из бункера (explosion shot) стал знаменит благодаря Сарацену;
  • питчинг-ведж происходит от ниблика: из него выделились девятый айрон (в то время 48-50°) и новая клюшка 52-54°, которую некоторые производители оставили в числовой системе и назвали «10-айрон», а PING маркировал питчинг-веджи буквой W;
  • лоб-ведж придумал Дейв Пельц, бывший физик NASA и тренер по короткой игре, в 1980-х; одним из первых игроков стал профессионал Том Кайт; первый серийный L-ведж PING выпустил в 1984 году в наборах Eye и Eye-2;
  • гэп-ведж появился, когда айроны «разлофтили»: питчинг-ведж изменился с 50-52° до 45-48°, сэнд-ведж остался на 54-58°, и между ними образовался разрыв 8-10°;
  • с середины 1980-х число видов веджей выросло с двух до пяти: питчинг-ведж, сэнд-ведж, гэп-ведж, лоб-ведж и ультра-лоб-ведж.

Ультра-лоб-ведж используют для исключительно высоких ударов, а Фил Микельсон известен тем, что носит ведж 64°. Есть и редкая клюшка - водный ведж (water wedge) для игры из мелкой воды.

Урок по гольфу №5: бункер у грина, выбор веджа и техника (Samsonov Golf / ГольфУроки.РФ)
Видео: Урок по гольфу №5: бункер у грина, выбор веджа и техника (Samsonov Golf / ГольфУроки.РФ)

Гибриды вместо длинных айронов

Гибриды нужны, чтобы проще бить с дальней дистанции. Гибрид сочетает головку как у фервей-вуда с длиной и замахом как у айрона: им проще поднять мяч, чем длинным айроном, поэтому он заменяет айроны №3-5.

Головка гибрида почти такая же, как у фервей-вуда: полая, стальная или титановая, с неглубокой слегка выпуклой ударной поверхностью. Но лай у нее, как у айрона, подошва плоская, а длина и вес сопоставимы с айроном. Поверхность работает как «батут»: она прогибается и возвращается, увеличивая импульс мяча. Выпускают гибриды №3-7, самые распространенные - №3 и №4, а №5 встречается в женских и сеньорских наборах. Гибрид №7 похож на айрон №7, но шафт у него чуть длиннее, а мяч летит на 14-18 м (15-20 ярдов) дальше.

Длинные айроны №1-4 трудно бить даже с современной ударной поверхностью из-за низкой траектории и маленького лица. Длинный шафт фервей-вуда требует много места для замаха и неудобен под деревьями, а подошва вуда скользит поверх травы, а не врезается в нее, поэтому из рафа ему играть хуже. Гибрид часто берут вместо длинных айронов именно по этим причинам.

Лофт гибрида выше, чем у вуда и айрона того же номера: №3 около 21°, №4 около 24°, №5 около 27°. Траектория выше, мяч сильнее закручен и быстро останавливается на грине, это называют «укусом» (bite). Достаточно дальний гибрид позволяет донести мяч до грина по воздуху и остановить его близко к месту падения: получается один удар вместо двух.

Гибрид выручает:

  • при длинном ударе из рафа;
  • вместо любого длинного айрона, которым игрок не уверен;
  • для наката мяча (bump and run) около грина.

Хуже айрона он справляется в высокой траве и мягком грунте: тяжелая головка айрона для таких условий предпочтительнее. Высокая траектория мешает выбить мяч под низкими ветками, а широкая подошва, как у вуда, все равно скользит поверх высокой травы.

Гибридами играют по технике айронов, ими можно бить достаточно далеко, а после них легче осваивать вуды. Их предпочитают игроки с медленным замахом. Распространение гибридов росло: больше 30% любителей пользуются хотя бы одним, в 2004 году было немногим больше 7%. На PGA Tour хотя бы один гибрид носят 65% профессионалов, а на Champions Tour - 80%. Для гибридов бывают маркетинговые названия: TaylorMade назвала свои Rescue. Первым полный набор настоящих гибридов для правшей и левшей выпустил Thomas Golf. Сегодня есть головки каплевидной (teardrop) и квадратной формы. Часть производителей выдает за гибриды обычные айроны с элементами гибрида: лицо как у айрона, а вместо полости или «мышцы» - слегка выпуклая задняя часть, похожая на вуд.

Гольф-урок №4: длинные айроны, гибрид и вуд (Samsonov Golf / ГольфУроки.РФ)
Видео: Гольф-урок №4: длинные айроны, гибрид и вуд (Samsonov Golf / ГольфУроки.РФ)

Паттер для игры на грине

Паттер - клюшка для катящего удара в лунку: у него почти вертикальное лицо с лофтом до 10° и конструктивные особенности, которые правила разрешают только паттерам. Им играют короткие медленные удары - патты (putts).

Паттером бьют в основном на грине, но на некоторых полях им играют и с кромки грина (фринжа), и из рафа около грина. Строгих правил, обязывающих брать определенную клюшку, нет, но паттер ближе всех к незаменимой. Лофт паттера обычно 5-6°, а по правилам не больше 10°. Патты считаются самыми сложными ударами в гольфе, а сама клюшка отличается самым большим разнообразием форм головки и длины стержня.

Только паттеру разрешены такие особенности:

  • некруглая рукоятка, чаще всего «щит» с плоским верхом и скругленным низом;
  • две рукоятки на расстоянии не меньше 38,1 мм друг от друга;
  • две одинаковые ударные поверхности друг напротив друга;
  • изогнутый шафт;
  • крепление шафта в любой точке головки.

Многие паттеры делают с офсетным хозелом, который ставит шафт на одну линию с центром мяча в момент удара.

Головки паттеров бывают такого вида:

  • блейд (лезвие) - классическая форма;
  • маллет (молоток) - более высокий момент инерции, поэтому он устойчивее к скручиванию, и новичкам он предпочтительнее;
  • крупный маллет (oversized mallet);
  • с периметральным утяжелением - масса вынесена к краям головки, что снижает скручивание при нецентральном ударе.

Балансировка паттера бывает разной. Face-balanced лучше подходит для ударов по прямой линии, toe-hang - для дугообразных. Counterbalanced имеет утяжеленный грип и иногда шафт, чтобы сдвинуть баланс вверх, это дает устойчивость длинным паттерам или паттерам с тяжелой головкой. Zero-torque удерживает лицо перпендикулярно удару, потому что ось шафта проходит через центр тяжести головки.

Обычно шафт паттера 81-89 см (32-35 дюймов), чуть короче для большинства женщин и юниоров, длиннее для большинства мужчин. Белли-паттер (belly putter) длиннее обычного на 15-20 см (6-8 дюймов) и упирался в живот, длинный паттер упирали в грудь или подбородок. С 1 января 2016 года правило запрещает «якорить» клюшку о тело, хотя сами длинные паттеры остаются разрешенными. Якорение ниже локтя осталось законным; появился хват armlock, при котором длинный грип лежит вдоль предплечья, им пользовались Мэтт Кучар и Брайсон Дешамбо.

Паттер имеет долгую историю. Сначала его называли putting cleek и делали целиком из бука, ясеня и орешника. В 1900-х годах популярнее стали железные головки. В 1959 году Карстен Сольхейм перенес крепление шафта с пятки лезвия в центр, и вес головки сместился к периметру. Литье позволило делать самые разные формы дешевле и проще, чем ковка. Паттер Fetch дает достать мяч из лунки, не наклоняясь: в ноябре 2018 года Ли Вествуд выиграл турнир с таким паттером.

Чиппер (chipper) похож на паттер, но у большинства лофт больше 10°, поэтому по правилам он считается айроном. В турнирах у чиппера не должно быть особенностей, разрешенных только паттерам. В мини-гольфе паттер - единственная клюшка, и для игры хватает одной. Лунка, в которую закатывают мяч, описана в статье про лунку.

Из чего состоит клюшка

Клюшка состоит из трех частей - грипа, шафта и головки. От шафта зависят скорость и высота полета мяча, от головки - лофт и прощение ошибок.

  • Грип (grip) - верхнее покрытие рукоятки из резины, кожи или синтетики. Размеры: undersize (тонкий), standard (стандартный), midsize (средний) и jumbo (большой). Правила запрещают выпуклости и сужения на грипе.
  • Шафт (shaft) - стержень из стали или графитового композита. Диаметр около 13 мм (0,5 дюйма) у грипа, длина 86-122 см (34-48 дюймов), масса 45-150 г.
  • Головка (club head) состоит из носка, пятки, лица (ударной поверхности, на которой нарезаны канавки) и подошвы. Хозел (hosel) - место, куда крепится шафт. Над хозелом на многих вудах и айронах стоит кольцо-накладка (trim ring), чаще черное.

Жесткость шафта (flex) маркируют буквами, ориентиром служит скорость головки клюшки.

Маркировка Расшифровка Для какой скорости замаха
L или W Lady, Women's, женский -
A или I Senior, soft regular, intermediate 113-127 км/ч (70-79 миль/ч)
R Regular, обычный 129-151 км/ч (80-94 миль/ч)
S, X Stiff, жесткий; Extra stiff, Tour stiff выше 160 км/ч (100 миль/ч) по Википедии; по другому источнику жесткий шафт подходит от 105 миль/ч (169 км/ч) и выше

Для женского шафта L или W источники скорость замаха не называют. Слишком жесткий шафт не удается согнуть в замахе, поэтому скорость головки падает. Большинство новичков машет клюшкой со скоростью 70-90 миль/ч (113-145 км/ч), им подходит шафт R или даже A. Точка изгиба (kick point) - место, где шафт гнется сильнее всего. Торк - скручивание шафта; шафт, который легко скручивается, хуже прощает нецентральные удары и уводит мяч в сторону.

Сталь против графита: стальные шафты тяжелее, дешевле и предсказуемее, дают лучшую обратную связь. Графитовые легче (шафт драйвера бывает меньше 50 г), лучше поглощают вибрацию, что важно при болях в суставах, и позволяют развить большую скорость замаха. Практически все новые вуды и гибриды имеют графитовые шафты, а веджи почти всегда стальные, ведь для них важны точность и стабильность. Стальной шафт запатентовали в 1910 году, USGA сняла запрет в 1924 году, а R&A - в 1929 году. Массово графит распространился с середины 1990-х, хотя технология углеродного волокна была доступна с начала 1970-х.

У головки главные характеристики - материал (титан, сталь, композиты), положение центра тяжести и момент инерции (MOI): чем он выше, тем меньше головка скручивается при неточном ударе. Современные технологии позволяют смещать центр тяжести и увеличивать момент инерции. Офсет (offset) - смещение ударной поверхности назад относительно шафта: он дает долю секунды, чтобы «закрыть» лицо перед контактом, и компенсирует частую у новичков-правшей ошибку открытого лица, из-за которой мяч уходит вправо (слайс). Большинство стартовых наборов уже включают клюшки с умеренным офсетом.

Требования правил к клюшкам

Параметры клюшек регламентируют R&A и USGA, а в России действуют Правила вида спорта «Гольф». Они задают длину, объем и размеры головки, рукоятку, упругость лица и канавки.

  • Длина клюшки не меньше 45,72 см (18 дюймов) и, кроме паттеров, не больше 121,92 см (48 дюймов); у паттера максимальной длины нет.
  • Головка вуда: от пятки до носка не больше 127 мм, по высоте не больше 71,12 мм, объем не более 460 куб. см с допуском 10 куб. см; момент инерции не более 5900 г·см² с допуском 100 г·см². Для айронов и веджей момент инерции правила ограничивают не так строго.
  • Головка паттера: от пятки до носка не больше 177,8 мм, по высоте не больше 63,5 мм.
  • Ударная поверхность одна, лицо клюшки без вогнутости (запрет действует с 1931 года); две одинаковые поверхности допускаются только у паттера.
  • Эффект «батута» (COR) ограничен: с 1 января 2008 года USGA и R&A установили предельный коэффициент восстановления.
  • Грип у любой клюшки, кроме паттера, круглого сечения размером не больше 44,45 мм. Особенности рукоятки паттера описаны в разделе про паттер.
  • Канавки на веджах: квадратные канавки запретили. Профессиональные туры требовали новые веджи с 1 января 2010 года, производители обязаны были прекратить выпуск несоответствующих клюшек к 1 января 2011 года. Допущенные модели маркируют «CC» (Condition of Competition).

Профессиональные туры, в том числе PGA Tour, дополнительно контролируют соответствие инвентаря.

Старые названия клюшек

До 1940-х годов клюшки называли словами, а не номерами: брасси, спун, клик, маши, ниблик. Головки клюшек с одним названием различались, потому что массовое производство клюшек началось только в начале XX века.

Старое название Современный аналог
Play Club, Long Club, Grass Club, Hickory Shafted Driver драйвер
Brassie, Scraper вуд №2
Long Spoon (длинная ложка) вуд №3
Baffie, Baffing Spoon вуды с лофтом больше, чем у 3-вуда
Short Spoon (короткая ложка) вуд №5
Wooden Head (деревянная головка) вуды №7, №8 и №9
Cleek айроны №1-2
Mid-mashie айрон №3
Mashie Iron айрон №4
Mashie айрон №5
Spade Mashie айрон №6
Mashie Niblick айрон №7
Pitching Niblick айрон №8, короткий айрон
Niblick айрон №9, предок питчинг-веджа
Sand Iron клюшка для бункера, обычно самая тяжелая в сумке
Jigger аналог чиппера: короткий шафт и низкий лофт
Putting Cleek паттер
Track Iron, Rut Iron, Rutter клюшка с маленькой головкой, как у современных веджей
Heavy Iron архаичное название клюшек с железными головками

Вопросы и ответы

Можно ли пройти поле одной клюшкой?

Технически правила этого не запрещают: 14 клюшек - максимум, а не минимум, и играть можно любым меньшим числом. Но разным участкам поля нужны разные удары: с ти мяч бьют далеко, у грина - высоко и коротко, на грине - катят. Качественно закрыть все эти удары одной клюшкой не получится. Исключение - мини-гольф, где хватает паттера.

Какая клюшка самая сложная?

Самыми сложными считаются длинные айроны, особенно айрон №1: у них малый лофт и маленькая ударная поверхность. Поэтому в наборах для новичков длинные айроны заменяют гибридами, а проще всего осваивать короткие айроны.

С какой клюшки начинать учиться?

С коротких и средних дистанций: паттер, короткие айроны и питчинг-ведж. К вудам переходят после того, как освоена игра на короткие и средние дистанции. На первые месяцы некоторые тренеры советуют набор всего из 5-6 клюшек.

Чем женские клюшки отличаются от мужских?

Отличаются лофтом и шафтом: стандартный женский драйвер имеет лофт 13° и шафт Ladies, у мужских драйверов лофт обычно 8-11°, а у мужских сеньорских около 11°. Вуд №7 и гибрид №5 чаще встречаются именно в женских и сеньорских наборах.

Где можно попробовать разные клюшки?

Попробовать разные клюшки можно в гольф-клубе: до покупки собственного набора удобно сравнить вуды, айроны и паттеры в игре. Клубы собраны в разделе гольф-клубов.