Все удары в гольфе делятся на четыре группы: длинная игра (драйв, удар с фервея, удар айроном), подходы к грину (аппроуч, лэй-ап), короткая игра (чип, питч, патт) и особые удары (из бункера, флоп, панч). Названия ударов отражают задачу: попасть на фервей, положить мяч на грин или закатить его в лунку.
Какие бывают удары в гольфе
Вид удара зависит от того, откуда бьют по мячу, какой клюшкой и с каким замахом. Виды ударов в гольфе различают по пяти признакам: задача, дистанция, траектория, положение мяча и клюшка. Один и тот же мяч у грина сыграют чипом или питчем в зависимости от нужной высоты полета. Как называются удары в гольфе: драйв, удар с фервея, удар айроном, аппроуч, лэй-ап, чип, питч, патт, удар из бункера, а также панч, флоп и восстановительный удар.
| Удар | Где и когда применяется | Клюшка | Типичная дистанция |
|---|---|---|---|
| Драйв (drive) | Первый удар на лунке, с ти. Цель - фервей | Драйвер, реже 3-вуд или драйвинг-айрон | 140-230 м (155-250 ярдов) у любителей |
| Удар с фервея (fairway shot) | Дальние удары по фервею в сторону грина | Фервей-вуд, гибрид, длинный айрон | 130-220 м (140-240 ярдов) |
| Удар айроном (iron shot) | Средние дистанции на пути к грину | Айроны | 80-180 м (90-195 ярдов) |
| Аппроуч (approach shot) | Удар на грин | Короткие айроны, питчинг-, гэп- и сэнд-веджи | 40-150 м (45-165 ярдов) |
| Лэй-ап (lay-up) | Сознательно короткий удар перед опасной зоной | По дистанции и ситуации | Остается 60-160 м (65-175 ярдов) до следующего удара |
| Питч (pitch) | Высокий навесной удар у грина, часто через препятствие | Питчинг-, гэп-, сэнд- и лоб-веджи | 15-70 м (15-75 ярдов) |
| Чип (chip) | Низкий короткий удар у края грина | Питчинг-ведж, 9-айрон, гибрид | 2-30 м (2-35 ярдов) |
| Патт (putt) | Катящий удар на грине в лунку | Паттер | от десятков сантиметров до 30 м и более (до 35 ярдов и более) |
| Удар из бункера (bunker shot) | Выход из песчаной ловушки | Сэнд-ведж и другие веджи | 3-60 м (3-65 ярдов) |
| Особые удары (флоп, панч, стингер и другие) | Ветер, низкие ветки, сложное положение мяча | Зависит от удара | - |
Правило выбора клюшки простое: чем дальше цель, тем длиннее клюшка; чем ближе лунка и важнее контроль остановки мяча, тем больше лофт (угол наклона лица клюшки) и короче замах. Перед ударом учитывают перенос мяча по воздуху, прокат после приземления, ветер, высоту травы, уклон, препятствия и твердость грина. Ориентируйтесь на свою стабильную дистанцию с каждой клюшки, а не на лучший удар в жизни. По Правилам в сумке может быть не больше 14 клюшек, поэтому набор подбирают под нужные удары. Какие клюшки для каких ударов подходят, подробно разобрано в статье о клюшках для гольфа.
Драйв и длинные удары
Драйв в гольфе (drive) - первый удар на лунке, посылающий мяч на большое расстояние. Обычно его выполняют с области ти клюшкой драйвером, при необходимости драйв можно сыграть и с фервея. Цель драйва - попадание на фервей (основную площадку лунки) в направлении паттинг-грина: в идеале первым ударом выйти на фервей, несколькими ударами провести по нему мяч и выйти на грин.
Драйвер - самая длинная клюшка в бэге с самой большой головкой, и она же самая прощающая при неточном попадании по мячу. Мяч ставят на ти достаточно высоко, ближе к передней пятке. Контакт должен приходиться на восходящее или нейтральное движение головки: делайте мах сквозь мяч и позвольте головке снести мяч с ти по пути к цели. Замах выполняйте плавно, полностью разворачивая плечи, а финишное положение корпуса после удара задержите. Как подобрать высоту подставки под драйвер, разобрано в статье о ти.

Дистанция драйва у любителей - 140-230 м (155-250 ярдов), у сильных игроков больше. Средний драйв профессионалов PGA Tour - около 275 м (300 ярдов). Типичная ошибка - попытка ударить слишком сильно руками: получается слайс, пул или потеря баланса. Сохраненное равновесие означает, что вы били со скоростью, которую контролируете. Драйвер лучше отложить на узкой лунке, при сильном боковом ветре и если стартовый удар нестабилен.
Следующий длинный удар - с фервея (fairway shot): он закрывает дистанции примерно 130-220 м (140-240 ярдов) в зависимости от клюшки и уровня игрока. Играют его фервей-вудом, гибридом или длинным айроном. Гибрид берут как замену длинных айронов и для удобного выхода из рафа. Контакт - сначала мяч, затем легкое касание земли. От фервей-вудов стоит отказаться при плохом лежании мяча, глубоком рафе и когда мяч ниже ног. Частая ошибка - раннее разгибание корпуса и удар в землю перед мячом.
Айроном (iron shot) играют на дистанциях 80-180 м (90-195 ярдов); в старых справочниках встречается более узкий диапазон, 70-150 м. Айроны - клюшки с металлическими головками разного угла наклона, номерами от 3 до 9: больший номер посылает мяч под большим углом к горизонту и на меньшую дистанцию. Айроном бьют с легким нисходящим движением, и дивот - срезанный кусочек дерна - должен начинаться после мяча. Новички часто пытаются «зачерпнуть» мяч вверх вместо удара вниз и сквозь мяч.
Аппроуч и лэй-ап
Аппроуч в гольфе (approach shot) - удар в направлении грина, как правило айроном или веджем. Его задача - приземлить мяч на паттинг-грине. Типичная дистанция - 40-150 м (45-165 ярдов), клюшки - короткие айроны, питчинг-ведж, гэп-ведж и сэнд-ведж. Типичная ошибка - выбирать клюшку по максимальной дальности без учета ветра, уклона и места приземления.
Лэй-ап (lay-up) - стратегический удар с фервея после драйва, который делают сознательно короче: впереди штрафная область, бункеры и другие ловушки. Гольфист старается послать мяч на определенное расстояние под определенным углом. Часто после лэй-апа остается 60-160 м (65-175 ярдов) до следующего удара.
Близкий по смыслу восстановительный удар (recovery shot) выполняют из сложного положения мяча. Его дистанция - от 10 до 150 м (10-165 ярдов) в зависимости от препятствий и того, как лег мяч. Задача такого удара - вернуть мяч в игру, а частая ошибка - героическая попытка пробить через узкое окно между ветками вместо спокойного возврата на фервей.
Короткая игра - чип, питч и патт
Короткий удар в гольфе приносит в счет больше, чем эффектный дальний. Патт, чип и питч повторяются на каждой лунке, и именно они чаще всего дают быстрый выигрыш в счете.
Чип и чиппинг
Чип (chip) - невысокий короткий удар с небольшим подскоком мяча, после которого тот продолжает катиться к лунке. Мяч при чипе больше времени проводит на земле, чем в воздухе. Применяют удар обычно вблизи грина, на расстоянии от 0 до 5 м от его края, общая дистанция - 2-30 м (2-35 ярдов).
Чип делают питчинг-веджем, 9-айроном и даже гибридом, если нужно прокатить мяч по короткой траве. Чиппингом называют игру чипами вокруг грина. Замах короткий, похожий на движение маятника: мяч ставят ближе к задней ноге стойки, вес переносят на переднюю и делают одинаковый замах и мах вперед, не сгибая кисти. Чиппинг-свинг - полный свинг в миниатюре и основа остальных ударов: поймав ритм чипа, увеличивайте замах, добавляйте легкое сгибание кистей и перенос веса с ноги на ногу сквозь удар.
Частая ошибка - слишком активная работа кистей, из-за которой получается тонкий удар по верхней части мяча. Отдельный вид - бамп-энд-ран (bump and run), или чип с прокатом: мяч летит совсем немного, отскакивает и катится остальную часть пути. Это аппроуч-удар у края грина, типичный для линксов - приморских полей с твердыми и быстрыми фервеями, где мяч катится предсказуемо. Если мяч после чипа закатился прямо в лунку, это чип-ин (chip-in).
Питч
Питч в гольфе (pitch) - короткий навесной удар с высокой траекторией, после которого мяч почти не катится. Он длиннее чипа, но полным свингом его не выполняют. Дистанция - 15-70 м (15-75 ярдов). Клюшки - питчинг-, гэп-, сэнд- и лоб-веджи: угол их бьющей поверхности больше, чем у айронов, от 45 до 64 градусов.
Питч берут, когда нужно перебросить мяч через препятствие или быстро остановить его: высокий полет заставляет мяч приземляться мягче и тормозить быстрее. Есть питч с прокатом - рядом с грином мяч пролетает небольшое расстояние и докатывается к лунке. Типичная ошибка - замедлить клюшку перед контактом, из-за чего мяч недолетает до цели.
Чем чип отличается от питча
Чип летит низко и больше катится после приземления, питч летит выше, дольше находится в воздухе и обычно быстрее останавливается на грине. Коротко разница выглядит так:
- высота полета: у чипа низкая, у питча высокая;
- прокат: чип прокатывается на относительно большое расстояние, после питча мяч почти не катится;
- дистанция и замах: чип - до 30 м с замахом меньше, чем у питча, питч - до 70 м;
- выбор: чип - когда не нужно перебивать препятствие вроде высокого рафа или бункера и между мячом и лункой есть пространство грина; питч - когда нужно что-то перебросить или быстро остановить мяч.

Патт
Патт в гольфе (putt) - легкий катящий удар, который выполняют на грине или рядом с ним, чтобы закатить мяч в лунку. Бьют его паттером - клюшкой с легкой Г-образной головкой для игры на грине. Дистанция - от десятков сантиметров до 30 м и больше на больших гринах.
Движение при патте - короткий маятник плечами. Паттинг (игра паттом) - один из самых главных навыков в гольфе: статистически он занимает около 40-43% всех ударов в раунде и у любителей, и у профессионалов. Длинный патт называют лэг-паттом (lag putt): его задача - оставить мяч как можно ближе к лунке для легкого добивания. Запрет Правил на закрепление клюшки (о нем ниже) касается и длинных паттеров, которые раньше упирали в живот или грудь.
Удар из бункера
Удар из бункера в гольфе (банкер-шот, bunker shot) выполняют, когда мяч попал в песчаную ловушку. Бункер около грина дает гринсайд-банкер-шот, бункер далеко от грина - фервей-банкер-шот. Дистанция выхода из песка - от нескольких метров до 60 м (3-65 ярдов), чаще это короткий удар к грину.
Удар из бункера у грина - единственный в гольфе, при котором по самому мячу не бьют: клюшка ударяет по песку позади мяча, и уже песок выносит мяч из преграды. Порядок действий такой:
- Возьмите сэнд-ведж.
- Встаньте так, чтобы мяч находился ближе к передней ноге стойки.
- Слегка заройтесь ногами в песок для устойчивости.
- Сфокусируйте внимание на точке примерно в 5 см позади мяча.
- Замахнитесь в ползамаха и нанесите удар вниз и сквозь выбранную точку на песке.
- Разворачивайте корпус так, чтобы грудь в финишном положении была обращена к цели.
Свинг из бункера должен быть энергичнее обычного: песок существенно замедляет скорость головки клюшки.
Особые удары
Особые удары выручают, когда обычной траекторией играть нельзя: мешает ветер, ветки деревьев или неудобное положение мяча. К ним относятся флоп, панч, стингер, лоу раннер, удар три четверти и слепой удар.
| Удар | Для чего | Клюшка и особенности |
|---|---|---|
| Лоб, или флоп-шот (lob, flop shot) | Навесной высокий удар: мяч приземляется и быстро останавливается. Дистанция 5-35 м (5-40 ярдов) | Лоб- или сэнд-ведж. Открытая стойка, открытое лицо, мягкие руки и достаточная скорость клюшки. Требует особой сноровки: при ошибке клюшка проходит под мячом, не касаясь его. Мастерски исполнял Фил Микельсон |
| Панч, или нокдаун (punch, knockdown) | Низкая траектория при сильном ветре или под веткой дерева. Дистанция 40-160 м (45-175 ярдов) | Айрон или гибрид, укороченный финиш |
| Стингер (stinger) | Удар с низкой траекторией полета | Драйвинг-айрон, длинный айрон, гибрид или фервей-вуд |
| Лоу раннер (low runner) | Низкий катящийся удар | 7-, 8- или 9-айрон, гибрид |
| Удар три четверти (three-quarter shot) | Контроль расстояния, на которое нужно послать мяч | Замах примерно на три четверти от полного свинга, пронос клюшки вперед - тоже на три четверти |
| Слепой удар (blind shot) | Игрок с места удара не видит место приземления мяча | - |
Слайс, хук, фейд и дро
Отдельная группа названий описывает траекторию полета мяча. Слайс и хук - сильные, обычно случайные искривления; фейд и дро - те же изгибы, но умеренные и выполненные намеренно. Направления в этих названиях даны для игрока-правши: у левши они зеркальные, его слайс уведет мяч влево, а хук - вправо.

- Слайс (slice) - мяч вылетает прямо, но потом значительно отклоняется вправо. Это боковой крученый удар открытой головкой клюшки.
- Хук (hook) - мяч вылетает прямо, но после этого сильно отклоняется влево. Закрутка противоположна слайсу, удар выполнен закрытой головкой клюшки.
- Фейд и дро в гольфе - контролируемые изгибы. Фейд (fade) - незначительное отклонение вправо в конце полета, дро (draw) - влево.
- Пуш (push) - мяч летит прямо, но правее цели; пул (pull) - прямо, но левее цели. Оба удара отражают неправильную плоскость свинга при правильном контакте.
Дро, как правило, дает больше дистанции, фейд - больше точности и мягкую остановку мяча. Чрезмерный дро превращается в хук, чрезмерный фейд - в слайс. Открытая стойка, где передняя нога отведена назад, облегчает фейд; закрытая, где передняя нога выдвинута вперед, способствует дро.
Куда полетит мяч, определяют положение лица клюшки в момент удара и траектория свинга: лицо отвечает примерно за 85% направления полета. Слайс - наиболее распространенная ошибка начинающих, ее вызывают открытое лицо клюшки и путь снаружи внутрь; к причинам мяча, который улетает вправо, относится и поздний разворот корпуса. Хук появляется из-за слишком закрытого лица или чрезмерной работы кистей. К срезкам и крюкам приводит и слишком сильный хват: напряженные кисти мешают естественному выпуску клюшки.
Неудачные удары - шенк, топ и фэт
У каждого неудачного удара есть типичная причина в движении, и по названию ошибки ее проще найти.
- шенк (shank, встречается написание «шанк») - удар пяткой клюшки, после которого мяч резко уходит в сторону. Причина - контакт ближе к хозелу (месту соединения стержня с головкой) из-за смещения тела к мячу;
- топ (top) - удар по верхней части мяча, после которого мяч катится по земле вместо полета. Причины - попытка поднять мяч руками и ранний подъем корпуса;
- фэт (fat) - клюшка ударяет по земле до мяча и «съедает» энергию удара. Причины - смещение веса назад или раннее разгибание корпуса;
- тонкий удар (thin) - удар тонко по верхней части мяча. Частые причины - подъем корпуса перед контактом и попытка подсечь мяч снизу руками;
- вифф (whiff) - промах мимо мяча. По Правилам вифф засчитывается как удар (подробнее - в разделе о правилах ниже).
Как правильно бить
Техника удара в гольфе строится на четырех базовых элементах: устойчивая стойка, нейтральный хват, контролируемый замах и последовательное движение корпуса, рук и клюшки через мяч. Чтобы правильно бить в гольфе, главное - стабильно возвращать клюшку к мячу под нужным углом, сохраняя баланс и направление.
Свинг в гольфе - движение, которое выполняют при всех ударах, кроме патта. Иногда свингом называют замах любой клюшкой, в том числе паттером на грине, но так говорят не все. Фазы свинга: адрес - исходное положение игрока перед ударом со стойкой и постановкой клюшки за мячом; бэксвинг - отведение клюшки назад; даунсвинг - движение клюшки от верхней точки к мячу; импакт - момент, когда клюшка касается мяча; завершение - финальное положение после удара.
Пошагово базовый удар выглядит так:
- Стойка. Стопы примерно на ширине плеч для средних клюшек - шире с драйвером, уже на коротких ударах. Носки слегка развернуты наружу, колени чуть согнуты, наклон корпуса - от тазобедренных суставов, спина нейтральная, грудь раскрыта.
- Хват. Клюшка лежит преимущественно в пальцах, давление умеренное: клюшка не выскальзывает, предплечья не жесткие. Основные виды хвата - перекрывающий, замковый (его предпочитают Тайгер Вудс и Джек Никлаус) и десятью пальцами; новичку проще начать с хвата десятью пальцами. Подробный разбор - в статье о том, как держать клюшку.
- Положение мяча. С драйвером мяч ставят ближе к передней ноге, напротив внутренней части передней пятки; с веджами и на чипе - ближе к центру стойки; на патте - немного впереди центра.
- Замах. Клюшка, руки, плечи и корпус начинают движение согласованно. Плечи поворачиваются больше бедер, вес немного смещается к задней ноге, но завал корпуса назад ухудшает контакт.
- Даунсвинг. Движение начинается с переноса веса к передней ноге и разворота бедер, затем подключаются корпус, руки и клюшка. Резкий бросок кистей в начале даунсвинга дестабилизирует приход клюшки к мячу.
- Контакт. У клюшки уже есть лофт, который помогает мячу взлететь: задача игрока - пройти через мяч с ускорением. Айроны бьют с легким нисходящим движением, дивот начинается после мяча.
- Финиш. Корпус повернут к цели, задняя пятка поднята, вес на передней ноге. Удерживайте финиш 2-3 секунды: неустойчивый финал чаще всего указывает на лишнее усилие, плохую стойку или неверный перенос веса.
Ориентир темпа: назад спокойно, вниз энергично, через мяч свободно. Частые ошибки новичков:
- ранний подъем головы, чтобы увидеть полет мяча - контакт ухудшается, возможен удар по верхней части мяча;
- удар только руками без работы корпуса и переноса веса - потеря скорости, направления и стабильности;
- попытка подсечь и поднять мяч руками - тонкие удары, удары в землю, потеря дистанции;
- слишком быстрый темп - резкий старт замаха или даунсвинга разрушает ритм: сначала нужна повторяемость, затем мощность.
Дальность определяют центр контакта, скорость клюшки, угол атаки, положение лица клюшки и качество вращения корпуса. Если одна и та же ошибка повторяется, запишите свинг на видео сбоку и с линии цели: это полезнее, чем угадывать причину по полету мяча.
Что считается ударом по правилам
По Правилам гольфа удар - это движение клюшки вперед, выполненное, чтобы ударить по мячу. Если игрок пытался ударить и промахнулся, удар засчитывается. Если игрок сам остановил даунсвинг до мяча, удара не было.
Бить по мячу нужно головкой клюшки нормальным ударным движением, так чтобы контакт был моментальным: мяч нельзя толкать, тащить или цеплять. Случайный двойной удар, когда клюшка ударяет по мячу более одного раза, считается одним ударом без штрафа. Запрещено закреплять клюшку, прижимая ее или кисть к любой части тела - исключение только для руки и предплечья. Тренировочный свинг без намерения ударить по мячу разрешен, а тренировочный удар по любому мячу во время игры на лунке - нет.
Первый удар на лунке выполняют из области ти. Мяч ставят между двумя маркерами, не выводя его впереди них; разрешено отступить в пределах двух длин клюшки позади линии маркеров. За удар вне области ти в матчевой игре соперник может попросить повторить удар, а в игре на счет ударов добавляют два штрафных и требуют отыграть правильно. Общий штраф - два удара в игре на счет или проигрыш лунки в матчевой игре; штрафные удары прибавляются к счету игрока. Подробности - в разборе правил гольфа.
С каких ударов начать новичку
Какие удары освоить новичку первыми, подсказывает порядок от лунки к ти - паттинг, чип, питч и только потом удар с ти. Паттинг - удар на грине, которым мяч закатывается в лунку, это основа счета. Чип отправляет мяч на грин и останавливает его рядом с лункой. Питч перебрасывает мяч через препятствие и мягко сажает на грин. Драйв задает тон всей лунке, но осваивают его последним. Быстрый результат в счете обычно дают патты, чипы, питчи и выходы из бункера.
С ти новичку проще играть 3-вудом, 5-вудом, гибридом или средним айроном, если драйвер нестабилен. Драйв тренируют на драйвинг-рейндже. Схема тренировки: короткие удары половинным замахом, затем три четверти замаха и только после этого полный свинг. На паттинг-грине считайте процент попаданий с 1, 1,5 и 2 м и среднюю ошибку длины на дальних паттах.
Базовым принципам можно учиться самостоятельно, но регулярная обратная связь от тренера ускоряет прогресс и снижает риск закрепить ошибочные движения. Найти площадку поможет каталог гольф-клубов, а для занятий в городе в любую погоду подходят гольф-симуляторы. Общая схема знакомства с игрой - в статье о том, как играть в гольф.
Вопросы и ответы
Удар в гольфе из 3-5 букв - какой?
Для сканворда подходят сразу несколько названий. Из 3 букв - чип, хук, дро, пул, пуш, топ, фэт и лоб. Из 4 букв - патт, питч, фейд, шенк, панч и флоп. Из 5 букв - драйв и слайс. Подсказки по определению: «катящийся удар на грине» - это патт, «первый удар на лунке» - драйв, «удар, после которого мяч сильно уходит вправо» - слайс, «невысокий короткий удар у грина» - чип.
Как называется легкий удар в гольфе?
Легкий удар в гольфе называется патт - его выполняют на грине, и главная цель удара - закатить мяч в лунку. Для патта используют паттер, клюшку с легкой головкой.
Какой удар в гольфе самый важный?
Самым важным обычно называют патт: это самый частый удар в раунде, и без него мяч не закатить в лунку. Поэтому обучение строят от коротких ударов к длинным, а драйв осваивают последним.